本文实例讲述了php设计模式之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。

待解决的问题:我们需要根据种族的不同,而对玩家进行不同的初始化,最好将这些不同的处理方式封装。

思路:定义初始化的接口,然后制作不同种族的初始化类。

策略模式(strategy)示例:

为了使代码不至于过长,一部分类的定义不在此写出,如果要调试,请用字符串等方式替代new。

<?php
  //玩家的类
  class player
  {
    //所属种族
    public $race;

    //部队
    public $army;

    //建筑
    public $building;

    //人口供给
    public $supply;

    //构造函数,设定所属种族
    public function __construct($race)
    {
      $this->race = $race;
    }
  }

  //初始化的接口
  interface initialplayer 
  {
    //制造初始化的部队
    public function givearmy($player);

    //制造初始化的建筑
    public function givebuilding($player);

    //初始化人口供给
    public function givesupply($player);
  }

  //虫族的初始化算法
  class zerginitial implements initialplayer 
  {
    //制造初始化的部队
    public function givearmy($player)
    {
      //一个overlord
      $player->army[] = new overlord();

      //四个虫族农民
      for($i=0; $i<4;$i++)
      {
        $player->army[] = new drone();
      }
    }

    //制造初始化的建筑
    public function givebuilding($player)
    {
      //一个基地
      $player->building[] = new hatchery();
    }

    //初始化人口供给
    public function givesupply($player)
    {
      //虫族初始人口供给为9
      $player->supply = 9;
    }
  }

  //人族的初始化算法
  class terraninitial implements initialplayer 
  {
    //制造初始化的部队
    public function givearmy($player)
    {
      //四个人族农民
      for($i=0; $i<4;$i++)
      {
        $player->army[] = new svc();
      }
    }

    //制造初始化的建筑
    public function givebuilding($player)
    {
      //一个基地
      $player->building[] = new hatchery();
    }

    //初始化人口供给
    public function givesupply($player)
    {
      //人族初始人口供给为10
      $player->supply = 10;
    }
  }

  //初始化的控制类
  class initialcontroller 
  {
    //构造函数,参数为玩家的数组
    public function __construct($playerarray)
    {
      foreach ($playerarray as $player)
      {
        switch ($player->race)
        {
          case 'zerg':
            $initialcontroller = new zerginitial();
            break;
          case 'terran':
            $initialcontroller = new terraninitial();
            break;
        }

        $initialcontroller->givearmy($player);
        $initialcontroller->givebuilding($player);
        $initialcontroller->givesupply($player);
      }
    }
  }

  //假设两个虫族,一个人族
  $playerarray = array(
    new player('zerg'), 
    new player('zerg'), 
    new player('terran'),
  );

  //进行初始化工作
  $initialcontroller = new initialcontroller($playerarray);
?>

用途总结:策略模式可以将不同情况下的算法封装,根据具体的情况调用。

实现总结:需要一个接口,规定算法规范,使用者(比如初始化来)只要调用对应的算法就可以了。