本文实例讲述了php设计模式之状态模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色液体后,敌人的行动变慢。

如果按照一般的思路,每次我们对一个小兵进行操作的时候,比如一辆坦克,我们都要用if判断他的状态,这样代码中会有很多的if,else或者swith。

不过我们可以发现,我们需要的是他在某个状态下的行为,如果把这些行为按照状态封装起来,就可以减少大量的判断。

待解决的问题:封装坦克的状态,让状态自己去控制行为。

思路:把状态作为属性,兵种类本身只控制状态的变化,具体的行为由状态类定义。

状态(state)模式示例:

<?php
  //坦克状态的接口
  interface tankstate
  {
    //坦克的攻击方法
    public function attack();
  }

  //坦克普通状态
  class tankstate_tank implements tankstate
  {
    //坦克的攻击方法
    public function attack()
    {
      //这里简单的输出当前状态
      echo "普通状态";
    }
  }

  //坦克架起来的状态
  class tankstate_siege implements tankstate
  {
    //坦克的攻击方法
    public function attack()
    {
      //这里简单的输出当前状态
      echo "架起来了";
    }
  }

  //坦克类
  class tank
  {
    //状态
    public $state;

    //坦克的攻击方法
    public function __construct()
    {
      //新造出来的坦克当然是普通状态
      $this->state = new tankstate_tank();
    }

    //设置状态的方法,假设参数为玩家点击的键盘
    public function setstate($key)
    {
      //如果按了s
      if($key = 's')
      {
        $this->state = new tankstate_siege();
      }
      //如果按了t
      elseif($key = 't')
      {
        $this->state = new tankstate_tank();
      }
    }

    //坦克的攻击方法
    public function attack()
    {
      //由当前状态自己来处理攻击
      $this->state->attack();
    }
  }

  //新造一辆坦克
  $tank = new tank();

  //假设正好有个敌人路过,坦克就以普通模式攻击了
  $tank->attack();

  //架起坦克
  $tank->setstate('s');

  //坦克再次攻击,这次是架起模式
  $tank->attack();
?>

用途总结:状态模式可以将和状态相关的行为和属性封装,除了切换状态时,其它地方就不需要大量的判断当前状态,只要调用当前状态的方法等。

实现总结:用一个接口规范状态类需要实现的方法,比如上面的tankstate规定了attack()。把各个状态封装成类,将不同状态下的不同方法放入各自的状态类,比如上面的攻击方法,同时所有的状态执行接口。原来的事务类,比如上面的tank类,只负责状态切换,一旦需要某一个方法的调用,只要交给当前状态就可以了。