本文实例讲述了php设计模式之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑。

待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名。

思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了。

原型(prototype)模式示例:

<?php
  //机枪兵类
  class marine
  {
    //所属的用户id
    public $playerid

    //构造函数,参数为用户的id
    public function __construct($id)
    {
      $this->playerid = $id;
    }
  }

  //兵种的管理类
  class troopmanager
  {
    //数组,用于存放多个兵种的原型
    public $troopprototype = array();

    //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象
    public function addprototype($name, $prototype)
    {
      $this->troopprototype[$name] = $prototype;
    }

    //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字
    public function getprototype($name)
    {
      return clone $this->troopprototype[$name];
    }
  }

  //初始化兵种的管理类
  $manager = new troopmanager();

  //初始化两个属于不同玩家的机枪兵的原型
  $m1 = new marine(1);
  $m2 = new marine(2);

  //增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型
  $manager->addprototype('marine of 1', $m1);
  $manager->addprototype('marine of 2', $m2);

  //当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作
  $m3 = $manager->getprototype('marine of 1');
?>

用途总结:原型模式可以将新增对象的工作细节封装。

实现总结:需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方法。注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类。