本文实例讲述了php设计模式之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。

那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?

待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。

思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。

观察者(observer)模式示例:

<?php
  //抽象的结盟类
  abstract class abstractally 
  {
    //放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示
    public $oberservercollection;

    //增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)的名称
    public function addoberserver($oberservername)
    {
      //以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合
      $this->oberservercollection[] = new oberserver($oberservername);
    }

    //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
    public function notify($beattackedplayername)
    {
      //把观察者的集合循环
      foreach ($this->oberservercollection as $oberserver)
      {
        //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
        if($oberserver->name != $beattackedplayername) 
        {
          $oberserver->help($beattackedplayername);  
        }
      }
    }

    abstract public function beattacked($beattackedplayer);
  }

  //具体的结盟类
  class ally extends abstractally 
  {
    //构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数
    public function __construct($allplayername)
    {
      //把所有电脑玩家的数组循环
      foreach ($allplayername as $playername)
      {
        //增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称
        $this->addoberserver($playername);
      }
    }

    //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
    public function beattacked($beattackedplayername)
    {
      //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
      $this->notify($beattackedplayername);
    }
  }

  //观察者的接口
  interface ioberserver 
  {
    //定义规范救援方法
    function help($beattackedplayer);
  }

  //具体的观察者类
  class oberserver implements ioberserver 
  {
    //观察者(也是玩家)对象的名字
    public $name;

    //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称
    public function __construct($name)
    {
      $this->name = $name;
    }

    //观察者进行救援的方法
    public help($beattackedplayername)
    {
      //这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示
      echo $this->name." help ".$beattackedplayername."<br>";
    }

    abstract public function beattacked($beattackedplayer);
  }

  //假设我一对三,两家虫族,一家神族
  $allcomputeplayer = array('zerg1', 'protoss2', 'zerg2');

  //新建电脑结盟
  $ally = new ally($allcomputeplayer);

  //假设我进攻了第二个虫族
  $ally->beattacked('zerg2');

?>

用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。

实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法。