近期和几位做嵌入式开发的朋友闲聊过程中,一位朋友抱怨到:这c#太难用了,我想在n个窗体(或者是n个用户组件之间)传递值都搞不定,非得要定义一个全局变量来存储,然后用定时器来刷新值,太low了。我急切的回答道:这很简单,不就是委托的事嘛。那你来一个示例啊:朋友道。此为这篇博客的起因,所以此篇博客对于有c#开发经验的伙伴们那是小菜一喋。

一、对委托的理解

     委托:同一个功能,可以根据不同的场景委托给不同的方法具体执行; 举个栗子:某位美食爱好妹子,通常自己做美食;找到男票后,就男票做美食;换男票后,就第二任男票做美食。我们把这例子委托抽象化:

    定义一个委托功能:做美食;规范及流程:输入”食材“,通过”做美食“的委托,输出”美食“。

    委托实现之自己做:妹子自己做美食

    委托实现之一号男票做:一号男票做美食

    委托实现之二号男票做:二号男票做美食

    做美食这项功能,被妹子在不同的时间段分配给了不同的对象,虽然妹子,男一,男二做的美食都很好吃,但味道肯定有区别。这就是委托生活化的示例,各位看观了解否(偷笑)。

二、代码实现

    上面的示例如何用代码实现,这里就不展示了(真的很简单)。下面我们换一个稍有难度和实际应用的示例,需求说明:主窗体显示一个列表,子窗体增加数据(不关闭子窗体的情况下),主窗体列表自动更新,且第二个子窗体打开后,窗体内的列表也要同时更新。

    ui设计:一个主窗体,两个子窗体(a窗体:增加数据,b窗体:显示数据),一个用户组件(列表显示内容)

2.1 eventbus实现

代码如下:

public class eventbus<t>
    {
        private list<t> list = new list<t>();

        public event eventhandler<eventbusarg<list<t>>> eventnotice;
        public delegate void delegateiteminfoevent(list<t> items);

        public void add(t item)
        {
            this.list.add(item);
            this.triggereventnotice();
        }

        public void remove(t item)
        {
            this.list.remove(item);
            this.triggereventnotice();
        }

        public list<t> getall()
        {
            return this.list;
        }

        private void triggereventnotice()
        {
            if (this.eventnotice != null)
            {
                this.eventnotice.invoke(this, new eventbusarg<list<t>>()
                {
                    data = this.getall()
                });
            }
        }
    }

    public class eventbusarg<t> : eventargs
    {
        public t data { get; set; }
    }

重点:

1. 定义了一个委托类型:delegateiteminfoevent(list<t> items)

2. 定义了一个事件对象:eventhandler<eventbusarg<list<t>>>

3. 事件对象的参数必须继承eventargs对象

4. 事件依赖委托

2.2 主窗体

代码如下:

 

        private eventbus<iteminfo> eventbus = new eventbus<iteminfo>();
        private eventbus<iteminfo>.delegateiteminfoevent funitem;
        public form1()
        {
            initializecomponent();
            this.eventbus.eventnotice += eventbus_eventnotice;
        }

        private void eventbus_eventnotice(object sender, eventbusarg<list<iteminfo>> e)
        {
            if (this.uclist1.invokerequired)
            {
                funitem = new eventbus<iteminfo>.delegateiteminfoevent(refreshitem);
                this.uclist1.invoke(funitem, e.data);
            }
            else
            {
                this.refreshitem(e.data);
            }
        }

        private void refreshitem(list<iteminfo> item)
        {
            var ls = this.eventbus.getall();
            this.uclist1.loaddata(ls);
        }

重点:

1. 捕获事件:this.eventbus.eventnotice += eventbus_eventnotice;

2. 事件处理方法中,需要判断是否为ui线程引发,如果不是,则需要委托来进行切换线程,代码见:private void eventbus_eventnotice(object sender, eventbusarg<list<iteminfo>> e) 方法

3. 其中funitem是委托类型的变量,其最终的实现为refreshitem方法

2.3 a窗体:增加数据

代码如下:

private eventbus<iteminfo> eventbus;
        public form2(eventbus<iteminfo> eventbus)
        {
            this.eventbus = eventbus;
            initializecomponent();
        }

        private void button1_click(object sender, eventargs e)
        {
            //在ui线程
            this.eventbus.add(new iteminfo()
            {
                title = textbox1.text,
                val = int32.parse(textbox2.text)
            });
        }

        private void button2_click(object sender, eventargs e)
        {
            //跨线程
            task.factory.startnew(() =>
            {
                for(var i=10; i < 15; i++)
                {
                    this.eventbus.add(new iteminfo()
                    {
                        title = i.tostring() + "-title",
                        val = i
                    });
                }
            });
        }

重点:

1. 传入了eventbus对象的实例,此实例与主界面的eventbus实例为同一个【这点很重要,发布和订阅的事件必须在同一实例上】

2. button2_click事件展示的是跨线程事件,执行此代码,主界面的刷新会走委托

2.4 b窗体:订阅列表显示

代码如下:

private eventbus<iteminfo> eventbus;
        public form3(eventbus<iteminfo> eventbus)
        {
            this.eventbus = eventbus; 
            initializecomponent();
            this.eventbus.eventnotice += eventbus_eventnotice;
        }

        private void eventbus_eventnotice(object sender, eventbusarg<list<iteminfo>> e)
        {
            if (this.uclist1.invokerequired)
            {
                var funitem = new eventbus<iteminfo>.delegateiteminfoevent(refreshitem);
                this.uclist1.invoke(funitem, e.data);
            }
            else
            {
                this.refreshitem(e.data);
            }
        }

        private void refreshitem(list<iteminfo> item)
        {
            var ls = this.eventbus.getall();
            this.uclist1.loaddata(ls);
        }

        private void form3_formclosing(object sender, formclosingeventargs e)
        {
            this.eventbus.eventnotice -= eventbus_eventnotice;
        }

重点:

1. 事件的订阅与取消订阅,一般情况下可以在关闭窗体时取消订阅

三、回顾

1. 事件依赖委托,事件可以订阅和取消订阅,其订阅就是为事件增加委托。

2. 委托的本质还是方法(或者说是函数),只不过方法变成了一个变量,可以在运行时动态改变

3. 源码下载