zbrush提供了很多笔刷,很多物件我们可以直接用笔刷刷出来。其功能非常的强大也非常的方便。在这里我用zbrsuh4R6版本来介绍zbrsuh提供的拉链笔刷。

注:在使用zbrush提供的IMM笔刷之前,模型需要删除细分等级。

拉链笔刷介绍:

1.拉链笔刷的命名是IMM ZipperP和IMM ZipperM这两个笔刷。

zbrush拉链笔刷位置

这两个笔刷的区别在于刷出来的拉链形状不一样。如下图所示:

2.选择笔刷之后,打开zbrush菜单栏的Brush界面,在Modifiers(修改器)可以看到zbrush提供了很多拉链预制。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加我的建模学习交流裙:732672604。每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。

拉链笔刷应用:

1.如何调整拉链的大小?可以调整Draw Size(笔刷大小)来决定拉链的大小。

2.如何调整拉链的转折?当你刷好拉链之后,原来的模型会Msking掉,这个时候你可以直接用鼠标移动拉链。拉链穿插到原来模型上时候,你也可以把它移动出来。

3.如何调整拉链的位置?可以用Move工具移动拉链。

4.如何制作分开的拉链?

a:打开zbrush菜单栏的Brush界面,在Modifiers(修改器)可以看到zbrush提供左右链牙笔刷预制。

b.选择一边链牙到模型上→然后取消masking→点击Groups Split分开模型。就可以在SubTool工具栏中看到拉链模型。 另外一边的链牙也是这样做的。

C.两边的链牙制作完毕之后。我们还需要添加一个扣件。

D.从下图中可以看出zbrush也提供了几个扣件。你可以先把这些扣件刷到衣服上→然后取消masking→点击Groups Split分开模型→再删掉多余的模型→把拉链移动到相应的位置上。

6.拉链制作完毕之后,怎么让拉链成为一个模型?

刷好拉链→然后取消masking→点击Groups Split分开模型就OK了。

本文地址:https://blog.csdn.net/susu0818/article/details/107880533