前言

在windows平台下实现高性能网络服务器,iocp(完成端口)是唯一选择。编写网络服务器面临的问题有:

1 快速接收客户端的连接。

2 快速收发数据。

3 快速处理数据。本文主要解决第一个问题。

acceptex函数定义

bool acceptex(
 socket  slistensocket,
 socket  sacceptsocket,
 pvoid  lpoutputbuffer,
 dword  dwreceivedatalength,
 dword  dwlocaladdresslength,
 dword  dwremoteaddresslength,
 lpdword  lpdwbytesreceived,
 lpoverlapped lpoverlapped
);

为什么要用acceptex

  传统的accept函数能满足大部分场景的需要;但在某些极端条件下,必须使用acceptex来实现。两个函数的区别如下:

  1)accept是阻塞的;在一个端口监听,必须启动一个专用线程调用accept。当然也可以用迂回的方式,绕过这个限制,处理起来会很麻烦,见文章单线程实现同时监听多个端口。acceptex是异步的,可以同时对很多端口监听(监听端口的数量没有上限的限制)。采用迂回的方式,使用accept监听,一个线程最多监听64个端口。这一点可能不是acceptex最大优点,毕竟同时对多个端口监听的情况非常少见。

 2)acceptex可以返回更多的数据。a)acceptex可以返回本地和对方ip地址和端口;而不需要调用函数getsockname和getpeername获取网络地址了。b)acceptex可以再接收到一段数据后,再返回。这种做法有利有弊,一般不建议这样做。

 3)acceptex是先准备套接字(socket)后接收。为了应对突发的连接高峰,可以多次投放acceptex。accept是事后建立socket,就是tcp三次握手完成后,accept调用才返回,再生成socket。生成套接字是相对比较耗时的操作,accept的方式无法及时处理突发连接。对于acceptex的处理方式为建议做如下处理:一个线程负责创建socket,一个线程负责处理acceptex返回。

以上仅仅通过文字说明了acceptex的特点。下面通过具体代码,逐一剖析。我将acceptex的处理封装到类iocpacceptex中。编写该类时,尽量做到高内聚低耦合,使该类可以方便的被其他模块使用。

iocpacceptex外部功能说明

class iocpacceptex
{
public:
 iocpacceptex();
 ~iocpacceptex();

 //设置回调接口。当accept成功,调用回调接口。
 void setcallback(iacceptcallback* callback);
 // 增加监听端口
 void addlistenport(uint16 port);
 //启动服务
 bool start();
 void stop();
  。。。以下代码省略
}
#define post_accept 1
//使用iocpacceptex类,必须实现该接口。接收客户端的连接
class iacceptcallback
{
public:
 virtual void onacceptclient(socket hsocketclient, uint16 nlistenport) = 0;
};

该类的调用函数很简单,对外接口也很明确。说明该类的职责很清楚,这也符合单一职责原则。

实现步骤说明

acceptex不但需要与监听端口绑定,还需要与完成端口绑定。所以程序的第一步是创建完成端口:

a)创建完成端口

m_hiocp = createiocompletionport(invalid_handle_value, null, null, 0);
if (m_hiocp == null)
  return false;

b)监听端口创建与绑定

//生成套接字
 socket serversocket = wsasocket(af_inet, sock_stream, ipproto_tcp, null, 0, wsa_flag_overlapped);
 if (serversocket == invalid_socket)
 {
  return false;
 }

 //绑定
 sockaddr_in addr;
 memset(&addr, 0, sizeof(addr));
 addr.sin_family = af_inet;
 addr.sin_addr.s_addr = inaddr_any ;
 addr.sin_port = htons(port);
 if (bind(serversocket, (sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) != 0)
 {
  closesocket(serversocket);
  serversocket = invalid_socket;
  return false;
 }

 //启动监听
 if (listen(serversocket, somaxconn) != 0)
 {
  closesocket(serversocket);
  serversocket = invalid_socket;
  return false;
 }

 //监听端口与完成端口绑定
 if (createiocompletionport((handle)serversocket, m_hiocp, (ulong_ptr)this, 0) == null)
 {
  closesocket(serversocket);
  serversocket = invalid_socket;
  return false;
 }

c)投递acceptex

struct acceptoverlapped
{
 overlapped  overlap;
 int32 optype;
 socket serversocket;
 socket clientsocket;

 char lpoutputbuf[128];
 dword dwbytes;
};

int iocpacceptex::newaccept(socket serversocket)
{
 //创建socket
 socket _socket = socket(af_inet, sock_stream, ipproto_tcp); 

 acceptoverlapped *ov = new acceptoverlapped();
 zeromemory(ov,sizeof(acceptoverlapped));
 ov->optype = post_accept;
 ov->clientsocket = _socket;
 ov->serversocket = serversocket;

 //存放网络地址的长度
 int addrlen = sizeof(sockaddr_in) + 16;

 int bretval = acceptex(serversocket, _socket, ov->lpoutputbuf,
  0,addrlen, addrlen,
  &ov->dwbytes, (lpoverlapped)ov);
 if (bretval == false)
 {
  int error = wsagetlasterror();
  if (error != wsa_io_pending)
  {
   closesocket(_socket);
   return 0;
  }
 }

 return 1;
}

acceptex是非阻塞操作,调用会立即返回。当有客户端连接时,怎么得到通知。答案是通过完成端口返回。注意有一个步骤:监听端口与完成端口绑定,就是serversocket与m_hiocp绑定,所以当有客户端连接serversocket时,m_hiocp会得到通知。需要生成线程,等待完成端口的通知。

d)通过完成端口,获取通知

dword dwbytestransferred;
 ulong_ptr key;
 bool rc;
 int error;

 acceptoverlapped *lpperiodata = null;
 while (m_bserverstart)
 {
  error = no_error;
  rc = getqueuedcompletionstatus(
   m_hiocp,
   &dwbytestransferred,
   &key,
   (lpoverlapped *)&lpperiodata,
   infinite);

  if (rc == false)
  {
   error = 0;
   if (lpperiodata == null)
   {
    dword lasterror = getlasterror();
    if (lasterror == wait_timeout)
    {
     continue;
    }
    else
    {
     assert(false);
     return lasterror;
    }
   }
  }
  if (lpperiodata != null)
  {
   switch (lpperiodata->optype)
   {
   case post_accept:
   {
    oniocpaccept(lpperiodata, dwbytestransferred, error);
   }
   break;
   }
  }
  else 
  {   
  }
 }
 return 0;
dword winapi iocpacceptex::acceptexthreadpool(pvoid pcontext)
{
 threadpoolparam *param = (threadpoolparam*)pcontext;
 param->piocpacceptex->newaccept(param->servesocket);
 delete param;
 return 0;
}

int iocpacceptex::oniocpaccept(acceptoverlapped *acceptdata, int translen, int error)
{
 m_iacceptcallback->onacceptclient(acceptdata->clientsocket, acceptdata->serversocket);

 //当一个acceptex返回,需要投递一个新的acceptex。 
 //使用线程池好像有点小题大做。前文已说过,套接字的创建相对是比较耗时的操作。
 //如果不在线程池投递acceptex,acceptex的优点就被抹杀了。
 threadpoolparam *param = new threadpoolparam();
 param->piocpacceptex = this;
 param->servesocket = acceptdata->serversocket;
 queueuserworkitem(acceptexthreadpool, this, 0);

 delete acceptdata;
 return 0;
}

后记

采用完成端口是提高io处理能力的一个途径(广义上讲,通讯操作也是io)。为了提高io处理能力,windows提供很多异步操作函数,这些函数都与完成端口关联,所以这一类处理的思路基本一致。学会了acceptex的使用,可以做到触类旁通的效果。

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