一.基础知识(Foundation)

(1). WebSocket介绍

WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。(来自白度百科)

(2).浏览器对WebSocket的支持

(3)WebSocket服务器支持

(4). Web前端知识概要

<1>. 对象创建(调用WebSocket的构造函数)

1)函数原型:

Constructor(DOMString url,[DOMString protocols]);

2)说明:url为WebSocket服务器的地址,protocols为发起握手的协议名称,为可选择项。

<2>. 接口及函数方法(WebSocket的接口的定义)

1)函数原型:

Interface WebSocket:EventTarget{ 
	readonly attribute DOMString url;
	//readyState状态值
	Const unsigned short CONNECTING=0;
	Const unsigned short OPEN=1;
	Const unsigned short CLOSING=2;
	Const unsigned short CLOSED=3;
	readonly attribute unsigned short readyState;
	readonly attribute unsigned long bufferedAmount;
	//监听网络状态的事件监听器属性
	[TreatNonCallableAsNull] attribute Function? onopen;
	[TreatNonCallableAsNull] attribute Function? onerror;
        [TreatNonCallableAsNull] attribute Function? onclose;
	readonly attribute DOMString extensions;
	readonly attribute DOMString protocol;
	//关闭网络连接的方法
	void close([Clamp] optional unsigned short code,optional DOMString reason);
	//接受服务器消息的事件监听器函数
	[TreatNonCallableAsNull] attribute Function? onmessage;
	attribute DOMString binaryType;
	void send(DOMString data);
	void send(ArrayBuffer data);
	void send(Blob data);
};

2)说明:
【1】. 两个方法:

    ● send():向远程服务器发送数据
    ● cosle():关闭该WebSocket

【2】. 四个重要的事件监听器属性:

    ● onopen:当WebSocket建立网络连接的时候触发该事件
    ● onerror:当网络连接出现问题的时候触发该事件
    ● onclose:当WebSocket被关闭的时候触发该事件
    ● onmessage:当WebSocket接受到远程服务器的数据的时候触发该事件

            注意:1. 上面的四个函数名均为小写,大小写时敏感的;
                      2. onmessage 绑定一个型为 function(event){…} 的函数这样就可以通过event.data来获得返回的数据;


【3】. readyState属性,用于返回WebSocket所处的状态:

    ● CONNECTING(数值0):WebSocket正在尝试与服务器建立连接
    ● OPEN(数值1):WebSocket与服务器已经建立连接
    ● CLOSING(数值2):WebSocket正在关闭与服务器的连接
    ● CLOSED(数值3):WebSocket已经关闭了与服务器的连接

<3>. 使用WebSocket(4步)

1) 将相关的定义函数绑定到上面4个监听事件中;

2) 调用WebSocket的构造函数,给定一个url来初始化一个WebSocket对象;

3) 通过send()方法来发送数据;

4) 在有必要的时候可以用close()来关闭监听;

(5).客户端知识概要

<1>. 梗概

我们可以通过基础的Socket通信来实现和网页的相互通信。但由于只有在.net Framework在4.5以及4.5以上的版本对WebSocket通信的数据解析才有相关的类来支持。所以解析数据写起来十分的繁琐,所以我们使用第三方的库来完成低版本.net框架中的通信。如果有时间我也会写一篇有关socket来进行通信及解析数据的文章。

接下来我看看用的软件和相关的技术知识。

<2>. .Net不同WebSocket库的比较

我这里找了一下网上的资料,如下链接,如果仅仅是要从网页发送消息到服务器,那么我这边使用Flerk。

● 英文版:WebSocket libraries comparison
● 翻译版:.NET的WebSocket开发包比较【已翻译100%】

<3>. Fleck的源码下载以及说明文档

源码可以从网上下载,这里我给出链接:源码下载

点击页面中的Clone or download -> Download ZIP,如下

图一
说明文档就在下载的下面,是英文版的的。

二.代码(Code)

(1). Web网页端代码

<!DOCTYPE html>
 
<html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>WebSocket测试</title>
    <style>
        .div1
        { 
            height:88px;   
            width:173px;
            border:1px solid blue;
            margin:auto;
        }
        h4
        { 
            margin:auto;
        }
    </style>
    <script>
        var webSocket = { };
        //创建websockt
        function CreateWebSocket() { 
            webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:30000");
            webSocket.onopen = WebSokectOnOpen;
            webSocket.onmessage = WebSocketOnMessage;
            webSocket.onclose = WebSocketOnClose;
        };
 
        //建立连接事件
        function WebSokectOnOpen() { 
            alert("已经打开连接!");
            webSocket.Send("WebSocketCreate Success!");
        };
 
        //监听事件
        function WebSocketOnMessage(event) { 
            //监听来自客户端的数据
            alert(event.data);
        };
 
        function WebSocketOnClose() { 
            //监听来自客户端的数据
            alert('和服务器断开连接');
        };
 
        //发送事件
        function WebSocketSendMsg() { 
            //获取text中的值
            var text = document.getElementById("Text1").value;
            //发送到服务器
            webSocket.send(text);
        };
    </script>
</head>
<body οnlοad="CreateWebSocket()">
    <div class="div1">
        <h4>CSDN博客</h4>
        <h4>By:LoveMiw</h4>
        <input type="text" id="Text1" />
        <input type="button" οnclick="WebSocketSendMsg()" value="发送数据" />
    </div>
</body>
</html>

(2). 服务端C#代码
//上面是程序生成的using

using Fleck;
 
namespace WebSocketTest
{ 
    class Program
    { 
        static void Main(string[] args)
        { 
            //客户端url以及其对应的Socket对象字典
            IDictionary<string, IWebSocketConnection> dic_Sockets = new Dictionary<string, IWebSocketConnection>();
            //创建
 
            WebSocketServer server = new WebSocketServer("ws://0.0.0.0:30000");//监听所有的的地址
            //出错后进行重启
            server.RestartAfterListenError = true;
 
            //开始监听
            server.Start(socket =>
            { 
                socket.OnOpen = () =>   //连接建立事件
                { 
                    //获取客户端网页的url
                    string clientUrl = socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + ":" + socket.ConnectionInfo.ClientPort;
                    dic_Sockets.Add(clientUrl, socket);
                    Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "|服务器:和客户端网页:" + clientUrl + " 建立WebSock连接!");
                };
                socket.OnClose = () =>  //连接关闭事件
                { 
                    string clientUrl = socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + ":" + socket.ConnectionInfo.ClientPort;
                    //如果存在这个客户端,那么对这个socket进行移除
                    if (dic_Sockets.ContainsKey(clientUrl))
                    { 
                        //注:Fleck中有释放
                        //关闭对象连接 
                        //if (dic_Sockets[clientUrl] != null)
                        //{ 
                            //dic_Sockets[clientUrl].Close();
                        //}
                        dic_Sockets.Remove(clientUrl);
                    }
                    Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "|服务器:和客户端网页:" + clientUrl + " 断开WebSock连接!");
                };
                socket.OnMessage = message =>  //接受客户端网页消息事件
                { 
                    string clientUrl = socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + ":" + socket.ConnectionInfo.ClientPort;
                    Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "|服务器:【收到】来客户端网页:" + clientUrl + "的信息:\n" + message);
                };
            });
 
            Console.ReadKey();
            foreach (var item in dic_Sockets.Values)
            { 
                if (item.IsAvailable == true)
                { 
                    item.Send("服务器消息:" + DateTime.Now.ToString());
                }
            }
            Console.ReadKey();
 
            //关闭与客户端的所有的连接
            foreach (var item in dic_Sockets.Values)
            { 
                if (item != null)
                { 
                    item.Close();
                }
            }
 
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

四. 结束语(Ending)
(1). 在Fleck上面下载的源码在放到工程中的时候似乎会报错,只要重新把所有的.cs按它原来的结构添加到一个新的工程中在编译就可以通过;

工程源代码(环境vs2015)

Fleck源代码