正文:

举个例子:如果现在要想定义一个动物,那么动物肯定是一个公共的标准,而这个公共标准就可以通过接口来完成。

在动物中又分为两类:哺乳动物、卵生动物,而这个标准属于对动物的标准进一步细化,应该称为子标准,所以此种关系可以使用接口的继承来表示。

而哺乳动物可以继续划分为人、狗、猫等不同的类型,由于这些类型不表示具体的事物标准,所以可以使用抽象类进行表示。

如果要表示出工人或者学生这样的概念,则肯定是一个具体的定义,则使用类的方式。

然后每个学生或者每个工人都是具体的,那么就通过对象来表示;

由下面的图可知,所有的设计中,接口应该是最先被设计出来的,被子类所继承。

代码实例化:

package java从入门到项目实战.抽象类与接口;
//动物
interface animal{
 public abstract string breathe();
}
//哺乳动物---接口继承extend
//类实现的话--implements
interface mammals extends animal {
// 全局方法
// 抽象方法
}
//卵生动物
interface egg_laying_animals extends animal {
// 全局方法
// 抽象方法
}
//定义人类抽象类(属于哺乳动物)
abstract class peopel implements mammals{
}
//定义非人类抽象类(输入哺乳动物)
abstract class small_animal implements mammals{

}
//学生 属于人类中
class student extends peopel{
 @override
 public string breathe() {
  return null;
 }
}
public class 接口综合 {
 public static void main(string[] args) {
//  对象:类的实例化
  student std = new student();
  system.out.println(std.breathe());
 }
}

接口:

1.接口的基本定义:

package java从入门到项目实战.抽象类与接口;
interface imessagef{
 //在接口可以定义全局变量、抽象方法(public权限)、default方法以及static方法;
 //如果接口中有抽象方法,那么接口必须需要子类进行实例化
 public static final string info = "xbhog"; //全局变量
 public abstract string getinfo(); //抽象方法
}
class messageipml implements imessagef{
 @override
 public string getinfo(){ //方法覆写
  return "hello xbhog!"; //获取消息
 }
}

public class 接口的基本使用 {
 public static void main(string[] args) {
  //接口的调用 实例化
  imessagef msg = new messageipml(); //子类实例化父类接口
  system.out.println(msg.getinfo());
 }
}

2.子类实现多个父接口与实例转换

package java从入门到项目实战.抽象类与接口;
interface imessage1{
 public static final string info = "xbhog";
 public abstract string getinfo();
}

interface ichannel{
 public abstract boolean connect();
}
//实现多个接口,继承了两个,所以在子类中需要进行覆写父类中的抽象方法
class messageimpl1 implements imessage1,ichannel{
 @override
 public string getinfo(){
  if(this.connect()){
   return "博客地址:www.cnblogs.com/xbhog/";
  }
  return "【默认消息】"+ imessage1.info;
 }
 @override
 public boolean connect(){
  return true;
 }
}
public class 子类实现多个父接口 {
 public static void main(string[] args) {
  imessage1 msg = new messageimpl1();
  system.out.println(msg.getinfo());
  //--------观察接口实例转换-------------
  imessage1 msg1 = new messageimpl1();
  object obj = msg1; //向上转型
  ichannel channel = (ichannel) obj; //对象强制转换成ichannel接口实例
  system.out.println(channel.connect());
 }
}

3.子类继承抽象类同时实现接口

package java从入门到项目实战.抽象类与接口;
//消息接口
interface imessage1{
 public static final string info = "xbhog";
 public abstract string getinfo();
}
//通道接口
interface ichannel1{
 public abstract boolean connect();
}
//定义一个抽象类
abstract class databaseabstract{
 public abstract boolean getdatabaseconnection();
}
//继承于抽象类,同时实现接口
class messageimpl2 extends databaseabstract implements imessage1,ichannel1{
 @override
 public string getinfo() {
  if (this.connect()){
   if(this.getdatabaseconnection()){
    return "【数据库消息】博客地址:https://www.cnblogs.com/xbhog/";
   }else {
    return "数据库消息无法访问!";
   }
  }
  return "【默认消息】:"+imessage1.info;
 }

 @override
 public boolean connect() {
  return true;
 }

 @override
 public boolean getdatabaseconnection() {
  return true;
 }
}

public class 子类继承抽象类并实现接口 {
 public static void main(string[] args) {
  imessage1 msg = new messageimpl2();
  system.out.println(msg.getinfo());
 }
}

4.extends继承多个父接口

关于接口的简化:在定义接口时,对于全局常量和抽象方法可以省略static final与 abstract关键字;

package java从入门到项目实战.抽象类与接口;
interface imessage3{
 public static final string info = "xbhog";
 public abstract string getinfo();
}
interface ichannel3{
 public boolean connect(); //抽象方法,省略了abstract;
}

interface iservice extends imessage3,ichannel3{
 public string service(); //抽象方法,省略了abstract;
}
class messageservice implements iservice{
 @override
 public string getinfo() {
  return imessage3.info;
 }

 @override
 public boolean connect() {
  return false;
 }

 @override
 public string service() {
  return "【数据库消息服务】:https://www.cnblogs.com/xbhog/";
 }
}
public class 使用extends继承多个父接口 {
 public static void main(string[] args) {

 }
}

5.接口的加强

为什么需要加强接口:首先需要明白,在接口下的子类需要覆写父类的方法,如果该接口下有1000多个子类,不巧的是接口需要增加方法,那么每个子类都要覆写一遍新添的方法,想想都很恐怖;在此基础上增加了弥补的方法

5.1 增加default定义普通方法:便于扩充接口同时简化设计结构

package java从入门到项目实战.抽象类与接口;
interface imessage{

// 必须覆写
 public string message(); //抽象类
 public default string messagesmple(){
  return "null";
 };
// 定义接口普通方法,增加了接口的灵活性
// 当子类过多是,增加一个新的方法,那么需要每个子类都需要覆写一边
// default的普通方法解决了该问题,当子类需要的时候覆写,不需要时放置
 public default boolean connect(){
  system.out.println("建立关注xbhog的通道....");
  return true;
 }
}

class messageimpl implements imessage{
 public string message(){
  return "xbhog";
 }
}

public class 接口定义加强使用default定义普通方法 {
 public static void main(string[] args) {
  imessage msg = new messageimpl();
  if(msg.connect()){
   system.out.println(msg.message());
  }
 }
}

5.2 default缺点:必须通过接口实例化对象才能调用,为了避免实例化对象的依赖,可以使用static方法,隐藏接口调用的细节

package java从入门到项目实战.抽象类与接口;
interface imessages{
 public string message();
// 定义公共方法,被所有子类继承
 public default boolean connect(){
  system.out.println("建立订阅xbhog博客的通道.....");
  return true;
 }
// 建立static静态方法,可以通过接口名称直接调用
 public static imessages getinstance(){
//  获得子类对象
  return new messageimple();
 }
}
class messageimple implements imessages{
 public string message(){
  if(this.connect()){
   return "www.cnblogs.com/xbhog";
  }
  return "null";
 }
}

public class 在接口中定义static方法 {
 public static void main(string[] args) {
//  实例化子类接口对象
  imessages msg = imessages.getinstance();
  system.out.println(msg.message());
 }
}

抽象类:

抽象类的特点:

  1. 含有抽象方法的类一定是抽象类
  2. 抽象类不一定还有抽象方法
  3. 抽象类中既可以有抽象方法也可以有非抽象放方法
  4. 如果子类继承了抽象方法,要么重写抽象类中的抽象方法,要么子类就声明为抽象类
  5. 不能创建对象,因为方法没有具体实现,创建对象没有作用,抽象类是用来继承的
  6. 基本定义
abstract class message{
 private string type;
 public abstract string getconnectinfo();	//抽象方法
 public void settype(string type){ //普通方法
  this.type = type;
 }
}

7.抽象类的构造方法

package java从入门到项目实战.抽象类与接口;
//构造抽象方法
abstract class abmessage{
 private string type;
 	//此时抽象类中没有提供无参构造方法,所以在子类必须明确调用单参构造方法 
 public abmessage(string type){
  this.type = type;
 }
 public abstract string getcontentinfo();
 public string gettype() {
  return type;
 }

 public void settype(string type) {
  this.type = type;
 }
}
class database extends abmessage{
 //子类构造
 public database(string type) {
  //调用父类单参构造方法
  super(type);
 }
	//覆写抽象类方法
 @override
 public string getcontentinfo() {
  return "【"+super.gettype()+"】数据库连接信息";
 }
}
public class 构造方法 {
 public static void main(string[] args) {
  abmessage demo = new database("xbhog");
  system.out.println(demo.getcontentinfo());
 }
}

8.抽象类中定义static 方法:该类方法不受到抽象类实例化对象的限制

package java从入门到项目实战.抽象类与接口;
abstract class message{
 public abstract string getinfo();
 public static message getinstance(){
  return new datamessage();
 }
}
class datamessage extends message{
 @override
 public string getinfo() {
  return "xbhog数据库连接";
 }
}

public class 抽象类定义static {
 public static void main(string[] args) {
  //因为该方法被static修饰,全局使用message.getinstance相当于new datamessage();
  message mes = message.getinstance();
  system.out.println(mes.getinfo());
 }
}

9.模板设计模式

package java从入门到项目实战.抽象类与接口;
//抽象三个公共行为
abstract class action{
 static final int eat = 1; //吃饭指令
 static final int sleep = 5; //睡觉指令
 static final int work = 10; //工作指令

 public abstract void eat();
 public abstract void sleep();
 public abstract void work();

 public void command(int code){
  switch (code){
   case eat:{
    this.eat();
    break;
   }
   case sleep:{
    this.sleep();
    break;
   }
   case work:{
    this.work();
    break;
   }
   case eat+sleep+work:{
    this.eat();
    this.sleep();
    this.work();
    break;
   }
  }
 }
}

//具象化 机器人
class rebot extends action{
 @override
 public void eat() {
  system.out.println("机器人需要接通电源充电");
 }

 @override
 public void sleep() { } //机器人不需要睡觉

 @override
 public void work() {
  system.out.println("机器人按照固定的设置进行工作");
 }
}

//具象化 人
class person extends action{
 @override
 public void eat() {
  system.out.println("人需要吃五谷杂粮来维持生命力");
 }

 @override
 public void sleep() {
  system.out.println("不睡觉会死的");
 }

 @override
 public void work() {
  system.out.println("每天工作996");
 }
}
//具象化 猪
class pig extends action{
 @override
 public void eat() {
  system.out.println("使劲吃,养肥了卖钱");
 }

 @override
 public void sleep() {
  system.out.println("不睡觉,养不肥");
 }

 @override
 public void work() {

 }
}

public class 模板设计模式 {
 public static void main(string[] args) {
  action rebotaction = new rebot();
  action personaction = new person();
  action pigaction = new pig();
  system.out.println("机器人行为---------");
  rebotaction.command(action.sleep);
  rebotaction.command(action.work);
  system.out.println("人类行为----------");
  personaction.command(action.work+action.sleep+action.eat);
  system.out.println("猪的行为-------");
  pigaction.command(action.sleep);

 }
}

综合案例练习:

实现相关代码:

package java从入门到项目实战.抽象类与接口;
//定义人这个类
abstract class people{
 private string name;
 private string age;
 public people() {}
 public people(string name,string age){
  this.name = name;
  this.age= age;
 }

 public abstract void eats(); //定义抽象方法
 public void setname(string name) {
  this.name = name;
 }

 public void setage(string age) {
  this.age = age;
 }

 public string getname() {
  return name;
 }

 public string getage() {
  return age;
 }

}
//定义运动员抽象类
abstract class athletes extends people{
 public athletes(){}
 public athletes(string name, string age){
  super(name,age);
 }
// 抽象方法
 public abstract void study();
}
interface speakenglish{
 public abstract void speak();
}

//定义教练的抽象类
abstract class coach extends people{
 public coach(){}
 public coach(string name,string age){
  super(name,age);
 }
 public abstract void teach();
}
//篮球运动员
class basketball_player extends athletes{
 public basketball_player(string name, string age){
  super(name,age);
 }
 @override
 public void eats() {
  system.out.println("篮球运动员正在吃饭....");
 }

 @override
 public void study() {
  system.out.println("篮球运动员正在学习......");
 }
}
//乒乓球远动员
class pingpang extends athletes implements speakenglish{
 public pingpang(string name, string age){
  super(name,age);
 }
 @override
 public void eats() {
  system.out.println("乒乓球运动员正在吃饭....");
 }

 @override
 public void study() {
  system.out.println("乒乓球运动员正在学习......");
 }

 @override
 public void speak() {
  system.out.println("乒乓球运动员练习英语口语......");
 }
}
//乒乓球教练
class pingpangcoach extends coach implements speakenglish{
 public pingpangcoach(string name, string age){
  super(name,age);
 }
 @override
 public void eats() {
  system.out.println("乒乓球教练正在吃饭.....");
 }

 @override
 public void teach() {
  system.out.println("乒乓球教练正在授课....");
 }

 @override
 public void speak() {
  system.out.println("乒乓球教练练习英语口语.....");
 }
}
//篮球教练
class basketballcoach extends coach{
 public basketballcoach(string name, string age){
  super(name, age);
 }
 @override
 public void eats() {
  system.out.println("篮球教练正在吃饭");
 }

 @override
 public void teach() {
  system.out.println("篮球教练正在授课......");
 }
}
public class 综合案例实现 {
 public static void main(string[] args) {

 }
}

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