案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

案例分析

  1. 准备牌:

每张扑克牌牌由花色和数字两部分组成。可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成扑克牌的组装。

  1. 发牌

扑克牌组转完毕后由Collections类的shuffle方法打乱重排,最后3张当作底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

  1. 看牌

打印集合。

代码演示

import java.util.*;
/** * @author layman */
public class Poker2 { 
// 牌堆
private static Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();
// 花色
private static ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
// 数字
private static ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
// 扑克牌的编号集合
private static ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>();
// 玩家编号集合
private static ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<>();
private static ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<>();
private static ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<>();
// 底牌编号集合
private static ArrayList<Integer> diPaiNo = new ArrayList<>();
// 三个玩家
private static ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<String>();
private static ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<String>();
private static ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<String>();
// 底牌
private static ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
/** * 创建扑克牌并洗牌 */
public static void createPoker(){ 
Collections.addAll(colors, "", "", "", "");
Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
// 设置存储编号
int count = 1;
pokerMap.put(count++, "大王");
pokerMap.put(count++, "小王");
// 创建扑克牌
for (String number : numbers) { 
for (String color : colors) { 
String card = color + number;
pokerMap.put(count++, card);
}
}
// 先取编号
Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
numberList.addAll(numberSet);
// 然后随机洗牌
Collections.shuffle(numberList);
}
/** * 发牌 */
public static void faPai(){ 
for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) { 
Integer no = numberList.get(i);
// 留出底牌
if (i >= 51) { 
diPaiNo.add(no);
} else { 
if (i % 3 == 0) { 
noP1.add(no);
} else if (i % 3 == 1) { 
noP2.add(no);
} else { 
noP3.add(no);
}
}
}
}
/** * 发牌并排序 */
public static  void sortCards(){ 
// 对编号进行排序
Collections.sort(noP1);
Collections.sort(noP2);
Collections.sort(noP3);
Collections.sort(diPaiNo);
// 进行牌面的转换
for (Integer i : noP1) { 
// 根据编号获取牌面,并发给对应的玩家
String card = pokerMap.get(i);
playerOne.add(card);
}
for (Integer i : noP2) { 
String card = pokerMap.get(i);
playerTwo.add(card);
}
for (Integer i : noP3) { 
String card = pokerMap.get(i);
playerThree.add(card);
}
for (Integer i : diPaiNo) { 
String card = pokerMap.get(i);
diPai.add(card);
}
}
/** * 看牌 */
public static  void showCards(){ 
System.out.println("赌圣:" + playerOne);
System.out.println("赌侠:" + playerTwo);
System.out.println("赌王:" + playerThree);
System.out.println("底牌:" + diPai);
}
public static void main(String[] args) { 
createPoker();
faPai();
sortCards();
showCards();
}
}

补充:

使用ArrayList实现斗地主案例(无序版):传送门

本文地址:https://blog.csdn.net/single_0910/article/details/114242124