创建多线程
  • extends thread
public class KillThread extends Thread{
	@Override
    public void run(){}
}
  • implement runnable
public class Battle implements Runnable{
	@Override
    public void run(){}
}
  • callable
public class CallableTask implements Callable {
    @Override
    public Object call() {
        return count;
    }
}
  • 线程池
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
// ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
// ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
  for(int i = 0;i < 5;i++){
    service.execute(new TestThread());
  }
  service.shutdown();
线程优先级

线程有10个优先级,常用的有MAX_PRIORITY(10), NORM_PRIORITY(5), MIN_PRIORITY(1).

多线程常用方法
  • start:启动一个多线程.t1.start()
  • join: 加入到当前线程,即子线程(t1)结束后,才继续往下执行。t1.join();
  • setDaemon: 最后结束的线程,通常用来做日志和统计工作。t1.setDaemon(true)
  • setPriority:t1.setPriority(5);
  • yield():临时暂停,使得其他线程获得更多的资源。Thread.yield();
  • sleep: Thread.sleep(1000);
  • uncaughtExceptionHandler(): 处理非正常的线程中断
线程同步

多个线程同时操作一个资源,可能会出现问题。使用synchronized解决线程同步问题。

synchronized

原理:https://blog.csdn.net/xueba8/article/details/88753443
普通同步方法;静态同步方法;同步代码块

  • 对象锁

    • synchronized 代码块,锁住的是括号内的对象。
    Thread t = new Thread(){
                    public void run(){
                         //任何线程要修改hp的值,必须先占用someObject
                        synchronized (someObject) {}
                    }
                };
    
    • synchronized 方法,锁住的是当前实例的对象
        //直接在方法前加上修饰符synchronized
        //其所对应的同步对象,就是this
        public synchronized void recover(){}
    
  • 类锁

    • 静态方法,锁住的是当前类的class对象
      public static synchronized void obj3() {}
      
    • synchronized (test.class) {}
      
Lock
线程交互
  • wait: this.wait()表示: 让占用了这个同步对象的线程,临时释放当前的占用,并且等待。 所以调用wait是有前提条件的,一定是在synchronized块里,否则就会出错。
  • notify: this.notify(): 通知一个等待在这个同步对象上的线程,你可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。
  • notifyAll: this.notifyAll(): 通知所有的等待在这个同步对象上的线程,你们可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。

本文地址:https://blog.csdn.net/zd836614437/article/details/108107329