介绍一个方法给物体动态的添加事件(点击 拖拽等)

using system.events;
using system.eventsystems;
//_go is the gameobject which need add event
//_go 是物体,因为eventtrigger是unity中的一个组件,我们要用添加组件的方式来给物体添加事件触发组件
//_type is the eventtriggertype(point , drag , clickdown......
//_type 是要添加的事件触发类型,这是一个内置枚举
//_action is the funtion
//_action 这里之前写的时候可能是没有注意就写上了funtion了,其实这应该是一个委托一个unityaction类型的委托
void addtriggerevent (gameobject _go , eventtriggrttype _type , unityaction<baseeventdata> _action)
{
        // 查看是否已经有这个组件
        eventtrigger trigger = _go.getcomponent<eventtrigger>();
        // 如果没有就添加组件
        if (trigger == null)
        {
            trigger = _go.addcomponent<eventtrigger>();
        }
        //2021年2月20日更新
        //没有必要加这句话,因为你使用的只是一个引用,并不是属性
        //if (trigger.triggers.count==0)
        //{
        //    trigger.triggers = new list<eventtrigger.entry>();
        //}
        //新建触发实例
        eventtrigger.entry entry = new eventtrigger.entry();
        // 之前我在项目里写的时候是直接添加的方法,没有用传值的方式,所以这里写的有些累赘
        //unityaction<baseeventdata> callback = new unityaction<baseeventdata>(_action);
        
        // 修改之前累赘写法
        //entry.callback.addlistener(callback);
        entry.callback.addlistener(_action);
        //设置实例类型
        entry.eventid = _type;
        // 将实例添加到触发列表中
        trigger.triggers.add(entry);
}

2021年2月20日更新

看到自己之前写的博客太过简略,也没有注意事项,重新编辑一下,我现在重新加上了注释,对脚本进行了部分修改,然后下面讲一下注意事项

1.这个事件触发是使用的unity内置的事件触发系统,所以在使用的时候一定要有

这两个组件,就是你在场景里新建ui组件的时候自己新建的那个东西

2.如果是ui的话,可以直接添加,但如果不是ui的话,确保两件事

1) 确保相机上有射线组件

这两个组件分别对应3d物体和2d物体

2)要被检测的组件一定要有collder组件

只有这样才能保证eventtrigger的正确实现

补充:unity 动态给物体添加eventtrigger事件

给挂载该脚本的物体自动添加 eventtrigger 组件:

[requirecomponent(typeof(eventtrigger))]
public class modelcomponent : monobehaviour
{
}

给物体动态添加 eventtrigger 的触发事件:

private  void addeventtriggerfun(eventtriggertype eventtriggertype, unityengine.events.unityaction<baseeventdata> unityaction)
{
      // 定义所要绑定的事件类型
      eventtrigger.entry entry = new eventtrigger.entry();
      // 设置事件类型
      entry.eventid = eventtriggertype;
      // 初始化回调函数
      entry.callback = new eventtrigger.triggerevent();
      // 定义回调函数
       unityengine.events.unityaction<baseeventdata> callback = new unityengine.events.unityaction<baseeventdata>(unityaction);
      // 绑定回调函数
      entry.callback.addlistener(callback);
      eventtrigger.triggers.add(entry);
}

调用测试:

private eventtrigger eventtrigger; 
private void start()
{
    eventtrigger = getcomponent<eventtrigger>();
    eventtest();
}
private void eventtest()
{
    addeventtriggerfun(eventtriggertype.pointerclick, (baseeventdata baseeventdata) => { clickevent(); });
}
private void clickevent()
{
   debug.log("点击事件绑定成功...");
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持www.887551.com。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。