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前言

在设计电商系统订单模块时,订单会涉及各种状态以及状态与状态之间的流转,可扩展性可维护性 是我们需要关注的重点!本文分享一下我的技术方案。

如上图,使用 golang 实现上图的订单流转,同时当后续增加订单状态或订单事件时,可以进行快速完成。

目的

关于订单状态的处理,使用统一入口,提高程序的 可扩展性可维护性

逻辑分析

订单状态包括:默认已预订已确认已锁定

订单事件包括:创建订单确认订单修改订单支付订单

通过上图我们还知道了状态与事件之间的关系,比如只有 已确认 的订单才可以进行 修改订单

需要考虑如下问题:

  1. 当订单状态增加时,如何尽可能少的改动或改动对历史影响不大?
  2. 如果在同一入口调用,每个事件的处理方法需要的入参都有所不同,如何处理?
  3. 当某个事件完成后,有可能会进行发短信或客户端 push 的操作,如何处理?
  4. 有可能某个事件,在不同平台(c端、商家后台、管理平台)的处理逻辑也有些不同,如何处理?

如何设计代码能够解决以上问题?

下面是我的一种代码实现,供大家参考,实现了在 创建订单 时,进行传入参数和完成后给用户发送短信,其他事件的操作,同理就可以实现。

代码实现

定义状态

// 定义订单状态
const (
	statusdefault   = state(0)
	statusreserved  = state(10)
	statusconfirmed = state(20)
	statuslocked    = state(30)
)

// statustext 定义订单状态文案
var statustext = map[state]string{
	statusdefault:   "默认",
	statusreserved:  "已预订",
	statusconfirmed: "已确认",
	statuslocked:    "已锁定",
}

// statusevent 定义订单状态对应的可操作事件
var statusevent = map[state][]event{
	statusdefault:   {eventcreate},
	statusreserved:  {eventconfirm},
	statusconfirmed: {eventmodify, eventpay},
}

func statustext(status state) string {
	return statustext[status]
}

当有新订单状态的增加时,在此文件中增加相应状态即可,同时维护好订单状态与订单事件之间的关系。

定义事件

// 定义订单事件
const (
	eventcreate  = event("创建订单")
	eventconfirm = event("确定订单")
	eventmodify  = event("修改订单")
	eventpay     = event("支付订单")
)

// 定义订单事件对应的处理方法
var eventhandler = map[event]handler{
	eventcreate:  handlercreate,
	eventconfirm: handlerconfirm,
	eventmodify:  handlermodify,
	eventpay:     handlerpay,
}

当有新订单事件的增加时,在此文件中增加相应事件即可,同时维护好订单事件与事件实现方法之间的关系。

定义事件的处理方法

var (
	// handlercreate 创建订单
	handlercreate = handler(func(opt *opt) (state, error) {
		message := fmt.sprintf("正在处理创建订单逻辑,订单id(%d), 订单名称(%s) ... 处理完毕!", opt.orderid, opt.ordername)
		fmt.println(message)

		if opt.handlersendsms != nil {
			_ = opt.handlersendsms("18888888888", "恭喜你预定成功了!")
		}

		return statusreserved, nil
	})

	// handlerconfirm 确认订单
	handlerconfirm = handler(func(opt *opt) (state, error) {
		return statusconfirmed, nil
	})

	// handlermodify 修改订单
	handlermodify = handler(func(opt *opt) (state, error) {
		return statusreserved, nil
	})

	// handlerpay 支付订单
	handlerpay = handler(func(opt *opt) (state, error) {
		return statuslocked, nil
	})
)

在此文件中维护具体的事件处理方法,如果逻辑比较复杂可以考虑拆分文件处理。

核心代码

type state int                             // 状态
type event string                          // 事件
type handler func(opt *opt) (state, error) // 处理方法,并返回新的状态

// fsm 有限状态机
type fsm struct {
	mu       sync.mutex                  // 排他锁
	state    state                       // 当前状态
	handlers map[state]map[event]handler // 当前状态可触发的有限个事件
}

// 获取当前状态
func (f *fsm) getstate() state {
	return f.state
}

// 设置当前状态
func (f *fsm) setstate(newstate state) {
	f.state = newstate
}

// addhandlers 添加事件和处理方法
func (f *fsm) addhandlers() (*fsm, error) {
	...

	return f, nil
}

// call 事件处理
func (f *fsm) call(event event, opts ...option) (state, error) {
	f.mu.lock()
	defer f.mu.unlock()

	...

	return f.getstate(), nil
}

// newfsm 实例化 fsm
func newfsm(initstate state) (fsm *fsm, err error) {
	fsm = new(fsm)
	fsm.state = initstate
	fsm.handlers = make(map[state]map[event]handler)

	fsm, err = fsm.addhandlers()
	if err != nil {
		return
	}

	return
}

对订单状态的操作,只需要使用 call 方法即可!

关于方法 addhandlerscall 的代码就不贴了,在文章后面我提供了源码地址,供大家下载。

调用方式

例如当前状态为 默认状态,依次进行如下操作:

  • 创建订单,状态变为 已预订
  • 修改订单,不可操作(已预订状态不可修改);
  • 确定订单,状态变为 已确认
  • 修改订单,状态变为 已预订
  • 确定订单,状态变为 已确认
  • 支付订单,状态变为 已锁定
// 通过订单id 或 其他信息查询到订单状态
orderstatus := order.statusdefault

ordermachine, err := order.newfsm(orderstatus)
if err != nil {
	fmt.println(err.error())
	return
}

// 创建订单,订单创建成功后再给用户发送短信
if _, err = ordermachine.call(order.eventcreate,
	order.withorderid(1),
	order.withordername("测试订单"),
	order.withhandlersendsms(sendsms),
); err != nil {
	fmt.println(err.error())
}

// 修改订单
if _, err = ordermachine.call(order.eventmodify); err != nil {
	fmt.println(err.error())
}

// 确认订单
if _, err = ordermachine.call(order.eventconfirm); err != nil {
	fmt.println(err.error())
}

// 修改订单
if _, err = ordermachine.call(order.eventmodify); err != nil {
	fmt.println(err.error())
}

// 确认订单
if _, err = ordermachine.call(order.eventconfirm); err != nil {
	fmt.println(err.error())
}

// 支付订单
if _, err = ordermachine.call(order.eventpay); err != nil {
	fmt.println(err.error())
}

输出:

正在处理创建订单逻辑,订单id(1), 订单名称(测试订单) ... 处理完毕!
发送短信,给(18888888888)发送了(恭喜你预定成功了!)
操作[创建订单],状态从 [默认] 变成 [已预订]
[警告] 状态(已预订)不允许操作(修改订单)
操作[确定订单],状态从 [已预订] 变成 [已确认]
操作[修改订单],状态从 [已确认] 变成 [已预订]
操作[确定订单],状态从 [已预订] 变成 [已确认]
操作[支付订单],状态从 [已确认] 变成 [已锁定]

小结

以上就是我的技术方案,希望能对你有所帮助,感兴趣的可以再进行封装,上述代码已提交到 github ,供下载使用。