目录
  • 一、前言
  • 二、实现效果
  • 三、环境要求
  • 四、源码分享
  • 五、总结

一、前言

之前版本很多小伙伴都觉得难度过高,另外也有粉丝问还能不能精简代码。

所以这版降低了难度 (由原来过关增加5km/h改为3.5km/h)
并通过反射代替if else的写法,删除了一些冗余的代码,将代码由85行压缩到了68行 (不必要的压缩代码是不建议的,这里压缩代码只是为了好玩)

二、实现效果

个人最高纪录

三、环境要求

python 3+

pygame包 安装命令:打开cmd 输入: pip install pygame

四、源码分享

import pygame,sys,random
screen,dirction_node = 600, {pygame.k_left:['left',-25],pygame.k_right:['right',25],pygame.k_up:['top',-25],pygame.k_down:['top',25]}  # 屏幕尺寸,移动的定义
class snake:  # 蛇类
    def __init__(self):  # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
        self.dirction, self.body = pygame.k_right, []
        [self.add_node() for _ in range(5)]
    def add_node(self):
        node = pygame.rect(((self.body[0].left, self.body[0].top) if self.body else (0, 0)) + (25, 25))  # 随时增加蛇块
        setattr(node, dirction_node[self.dirction][0], getattr(node, dirction_node[self.dirction][0]) + dirction_node[self.dirction][1])
        self.body.insert(0, node)
    def is_dead(self):
        body_h = self.body[0]
        if body_h.x not in range(screen) or body_h.y not in range(screen) or body_h in self.body[1:]:  # 撞墙、撞自己则死亡
            return true
    def move(self):
        self.add_node()
        self.body.pop()
    def change_direction(self, curkey):  # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
        lr, ud = [pygame.k_left, pygame.k_right], [pygame.k_up, pygame.k_down]
        if curkey in lr + ud:
            if not ((curkey in lr) and (self.dirction in lr) or (curkey in ud) and (self.dirction in ud)):
                self.dirction = curkey
class food:  # 食物类
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.rect(-25, 0, 25, 25)
    def remove(self):
        self.rect.x = -25
    def set(self):
        if self.rect.x == -25:
            allpos = [pos for pos in range(75, screen - 75, 25)]  # 生成的食物距离墙在75 ~ screen-55 之间
            self.rect.left, self.rect.top = random.choice(allpos), random.choice(allpos)
def show_text(screen, pos, text, color, font_size=30):
    cur_font = pygame.font.sysfont("simhei", font_size)  # 设置文字样式
    text_fmt = cur_font.render(text, true, color)  # 设置文字内容
    screen.blit(text_fmt, pos)  # 绘制文字
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((screen, screen))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇:是男人就坚持到第10关!')
    snake,food,clock, scores, isdead = snake(),food(),pygame.time.clock(), 0, false
    while true:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.quit:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.keydown:
                snake.change_direction(event.key)
                if event.key == pygame.k_space and isdead:  # 死后按space重新
                    return main()
        screen.fill((255, 255, 255))
        if not isdead:  # 画蛇身 / 每一步+1分
            snake.move()
        for rect in snake.body:
            pygame.draw.rect(screen, (144, 238, 144), rect)
        isdead = snake.is_dead()  # 显示死亡文字
        if isdead:
            show_text(screen, (150, 200), '翻车了!', (227, 29, 18), 80)
            show_text(screen, (50, 320), '是男人就超过45km/h,按空格键重试...', (0, 0, 22))
        if food.rect == snake.body[0]:  # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> snake增加一个node
            scores += 1  # 食物处理 / 吃到+1分
            food.remove()
            snake.add_node()
        food.set()  # 食物投递
        pygame.draw.rect(screen, (233, 150, 122), food.rect)
        speed = 10 + scores * 3.5 if scores else 10  # 蛇移动速度
        show_text(screen, (20, 550), '关卡:' + str(scores) + '   速度:' + str(speed) + 'km/h', (0, 0, 205))  # 显示得分和速度
        pygame.display.update()
        clock.tick(speed)
main()

五、总结

再强调一遍:这里减少代码量只是为了好玩,不必要的压缩代码是不建议的!代码可读性、可维护性才是我们在编码中首要考虑的事情!

这也只是随便弄的一个小玩意,如果真要做游戏还是建议使用游戏引擎。

市面上常见的cocos、unity都是不错的游戏引擎,能够让你开发游戏的效率达到事半功倍的效果

到此这篇关于68行python代码实现带难度升级的贪吃蛇的文章就介绍到这了,更多相关python 贪吃蛇内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!