传土豆

队列的一个典型方法是模拟需要以 fifo 方式管理数据的真实场景。考虑这样一个游戏:传土豆。在这个游戏中,成员们围成一圈,并依次尽可能快地传递一个土豆。在某个时刻,大家停止传递,此时手里有土豆的成员就得退出游戏。 重复上述过程,直到只剩下一个成员。

我们将针对传土豆游戏实现通用的模拟程序。该程序接受一个名字列表和一个用于计数的常量 num ,并且返回最后剩下的那个人的名字。

我们使用队列来模拟一个。即假设握着土豆的人位于队列的头部。在模拟传土豆的过程中,程序将这个人的名字移出队列,然后立刻将其插入队列的尾部。随后,这个人会一直等待,直到再次到达队列的头部。在出列和入列 num 次之后,此时位于队列头部的人出局,新一轮游戏开始。如此反复,直到队列中只剩下一个名字(即队列的大小为 1)。

调用 transmitpotato 函数,使用 7 作为计数常量,将得到以下结果:

注意,在上例中,计数常量大于列表中的名字个数。 这不会造成问题,因为队列模拟了一个。同时需要注意,当名字列表载入队列时,列表中的第一个名字出现在队列的头部。在上例中,小明是列表中的第一个元素,因此处在队列的最前端。

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注www.887551.com的更多内容!