2020 年底,苹果面向旗下 MacBook、Mac mini 正式推出了基于 ARM 架构苹果 M1 的产品,自此苹果也是正式和 x86 架构划清界限,在基于苹果 M1 产品的发布会上,苹果 CEO 库克也通过各种数据佐证苹果 M1 芯片相较于同硬件产品的 x86 平台 Mac 产品有更好的表现。

对于大部分用户来讲,苹果的 MacBook 轻薄本产品固然是不错的轻薄本选择,但是针对一些专业用户,MacBook 上的体验过于单一。相比于苹果 M1 芯片所采用的 ARM 架构,x86 架构已经在全球范围内盛行了 40 多年,几乎成为通用计算机核心架构标准,无论是轻薄笔记本还是高性能的桌面台式机,再或者是大规模的服务器基础设施,x86 架构已经涵盖了生活的方方面面。在消费级产品上,x86 应用最为灵活的平台无疑是笔记本产品,无论是触控,还是折叠屏,再或者是 360 度翻转,这些都在 x86 架构的轻薄本上得以实现。制造商可以针对特定的群体推出不同形态的产品。不过,笔记本市场一直没有一个统一的标准对轻薄本的统一认证标准,针对市面上眼花缭乱的各种术语与技术,英特尔在 2020 年推出了一项专门的认证规范——英特尔 Evo 认证。这一认证规范打破了轻薄本市场纷杂混乱的现状,英特尔在它最擅长的领域也进一步夯实了引领者的地位。

针对专业轻薄本领域存在的问题,英特尔 Evo 认证从多个维度对轻薄本产品进行严格的规范,通过真实的实际体验场景以此评估整个笔记本设备的表现。

英特尔 Evo 认证的笔记本产品相比于 MacBook 产品种类更加丰富,形态也更加多样,厂商在设计笔记本的时候有了更多的自主权。同时在连接性、兼容性、生态丰富度上,英特尔 Evo 认证的笔记本产品更胜一筹。

作为 ARM 和 x86 阵营两大代表性的产品,针对苹果 M1 芯片和英特尔 Evo 认证产品的争论还有很多,当然在实际需求上,谁都无法取代谁。虽然苹果在发布会上确实拿出不少数据来反复论证苹果 M1 芯片的强大,但很多问题是苹果无法避免的,比如软件兼容性问题、设备拓展问题、插件兼容、游戏兼容……

英特尔近期也分享了基于 M1 芯片的苹果 MacBook Pro 与英特尔 Evo 认证的 11 代酷睿 i7-1185G7 产品之间的对比测试,通过文档处理、游戏测试、创意工具等多角度对两个不同平台的产品进行测试。

AI、生产力,11 代酷睿真实场景下更胜一筹

在这次对比测试中,英特尔选择了 11 代酷睿 i7-1185G7 处理器与采用 M1 芯片的苹果 MacBook Pro 13 进行对比,二者均采用 16GB 内存。这里英特尔采用 WebXPRT 3 进行 Web 测试,Office 365 进行日常办公测试,由于二者并不需要 Rosetta 转换,因此可以在几乎一致的平台进行对比。

Web 浏览以及 Office 办公套件的使用对于不少办公室白领来讲是在非常典型的办公场景,国内目前 PC 市场大部分都是采用基于 Chrome 或 Chromium 内核的浏览器,包括植入 Windows 10 系统的 Microsoft Edge 浏览器也是使用 Chromium 内核,因此英特尔在进行 WebXPRT 3 测试时也是采用了 Chrome 浏览器进行。

在 WebXPRT 3 测试中,11 代酷睿 i7-1185G7 领先幅度最大的是照片增强功能,约为苹果 M1 芯片的 3 倍,人工智能整理相册与销售图表这两项测试上,11 代酷睿 i7-1185G7 领先苹果 M1 近 50%。其他两个测试项,二者相差不大。

在 Office 365 生产力测试中,11 代酷睿 i7-1185G7 处理器在生产力表现上相比于苹果 M1 更有优势,在 PowerPoint 和 Excel 的 4 项测试中,11 代酷睿 i7-1185G7 相比于苹果 M1 芯片有平均 2 倍以上的优势。

现阶段不少内容创作工具对 AI 加速有着比较高的要求,另外创作者使用 Adobe 套件的时候会使用 4K 硬解码、转码、照片智能填充等操作,在测试过程中,11 代酷睿 i7-1185G7 处理器在 Adobe 核心内容创作工具的平均表现相比于苹果 M1 有 1.5 倍的优势。

在 Topaz Labs 旗下的图像降噪工具、图像无损放大应用的测试中,英特尔 11 代酷睿 i7-1185G7 表现出色,相比于苹果 M1 芯片领先超 5 倍。

游戏娱乐、软硬件兼容性,英特尔平台全面领先

在数字娱乐领域,苹果 M1 芯片很明显是个弱项,由于现阶段不少 PC 游戏都是基于 x86 平台开发,因此在实际游戏对比表现上,MacBook Pro 13 有着不少的劣势。在可对比的几款游戏中,苹果 M1 芯片与英特尔 11 代酷睿 i7-1185G7 表现不相上下,不过现阶段苹果 M1 芯片设备支持的游戏总归是少之又少的,即便是能运行,也会存在贴图错误之类的 Bug,对于玩家来讲,想要愉快的在苹果 M1 设备上玩些小游戏还有可能,主流的网游或者 3A 大作基本上是难于登天。

IT之家在这里简单梳理了几款常见的主流网游以及 3A 大作,对于英特尔 Evo 平台设备来讲,其内部搭载 Iris Xe 独显,玩家可以通过 Iris Xe 显卡完成大部分主流游戏,在常规 1080P 场景下,英特尔 Evo 平台在《英雄联盟》、《Dota2》、《CS:GO》等热门电竞游戏表现上,帧率可以超过 100 帧,而《绝地求生》、《守望先锋》等游戏也都可以稳定在 50-60 帧运行,现阶段的游戏也几乎全部支持英特尔 Evo 平台,然而在苹果 M1 设备上,支持的游戏相对比较少,这方面英特尔 Evo 平台产品相对于苹果 M1 设备绝对领先。

对于苹果 M1 芯片来讲,生态依旧是关键,Rosetta 2 虽然可以将 x86 指令转换为 ARM 指令执行,但底层的差异性,或多或少还是会有性能的损失。这方面依旧是需要长久时间解决的问题。不光是软件生态的兼容,硬件协议的兼容也是摆在苹果 M1 芯片的难题。对于英特尔的轻薄本产品来讲,它现在可以外接各种各样的硬件设备,特别是 Thunderbolt 4 协议公布后,支持 Thunderbolt 4 接口的设备也让轻薄本成为了一个超便携的终端,通过一个 Thunderbolt 扩展坞就可以实现外接显卡、高速存储设备,也可以连接游戏手柄、数位板、外接指纹识别、多显示器等设备。

如今,x86 平台已经走过了 40 多年,技术水平、软件积累已经非常完善,ARM 架构的芯片产品在短时间内难以撼动 x86 的地位。英特尔进入芯片半导体领域已经接近半个世纪,长期以来产业领导力并不是一蹴而就的,这些来自与长时间技术积累和生态稳定。

回到英特尔 Evo 平台身上,英特尔在高端品牌笔记本的打造上有自己的想法,以往不同品牌间 “劣币驱逐良币”的情况让消费者无法感受到最为专注,高效的轻薄笔记本体验,这与全行业中没有一个统一的领导者有很大的关系。PC 行业唯跑分论扰乱了不少消费者的视线,跑分不等于真实体验,但想要衡量真实体验却又难以有严格的量化指标。

英特尔 Evo 认证的出现打破了市场长时间形成的恶性循环,在硬件保障的基础下,厂商愿意创新、积极创新成为了大趋势,英特尔通过自身影响力,让笔电以体验至上成为必不可少的信条。通过这样严苛的标准,英特尔让笔电行业不再慵懒,消费者成为最大的受益者。消费者能够更加专注的追逐高效的生产力,而 PC 生态链上下游企业也在不断追求产品的体验,以及推动 PC 产业以人为本、创新发展的支点。

总结

苹果 M1 芯片的诞生固然是 PC 市场的新选择,但对于消费者而言,稳定可靠的平台、丰富开放的软硬件生态环境、流畅的体验这些尤为重要,如果还在轻薄本中犹豫如何选择,不妨直接就看看英特尔 Evo 认证的轻薄本产品,毕竟英特尔的产品具有高度的兼容性和流畅的体验,完整的生态系统也为 x86 市场提供源源不断的支持。

当然,ARM 架构对于 x86 架构来讲,依旧是个后生可畏的角色,现阶段 ARM 架构现阶段离着 x86 的前辈还很远,需要解决的问题还有很多,未来很长一段时间,ARM 都是个追赶者的角色。

不过,从英特尔的核心大战略上看,x86 架构平台,未来性能表现将会进一步提升,Alder Lake 又将会把轻薄本处理器性能带到一个前所未有的新高度,而英特尔雅典娜计划的持续推广和英特尔 Evo 平台的建设,也不断提高 x86 平台的准入门槛,让合作伙伴敢于创新,敢于追求更高、更快、更强的技术,让消费者享受到创新产品和最佳现实用户体验。