一、前言

闲来无事,从零开始整个《3d迷宫》小游戏。

本篇文章会详细介绍构思、实现思路,希望可以帮助到有缘人。

二、构思

首先,要实现一个小游戏,心里肯定要有一个大概的想法,然后就是将想法完善起来。

我的想法就是一个用立体的墙搭建的迷宫,然后控制人物在迷宫中移动,最后找到出口,就这么简单。

当然,这是一个雏形,比如可以加点音效、背景、关卡、解密等。

那么整理一下实现思路就是:

  • 构建3d迷宫
  • 实现人物移动
  • 实现出入口逻辑

ok,下面就正式开发。

三、正式开发

3-1、搭建场景

首先,新建个项目,我用了unity 2019.4.7f1版本,项目名称跟位置按照自己的喜好设置即可:

接下来构建迷宫,先新建一个plane,让它最够大,扩大10倍:

新建cube,调整大小缩放,让它看起来像是一堵墙,然后构建迷宫:

3-2、设置出入口

放两个cube,设置缩放,将出口名字改成exit,这样就行了,到时候通过碰撞检测检测小球是否到达出口即可。

3-3、添加角色

在hierarchy视图,右击选择3d objcet→capsule,新建一个球体,添加rigibody组件:

设置drag抓地力为1。

就这样设置就行了,在实际运行中如果参数不合适还可以再调整。

将小球移动到入口的位置。

3-4、实现角色移动

这里直接使用官方的第一人称移动代码rigidbodyfirstpersoncontroller .cs:

mouselook.cs:

将所有的墙的父物体设置为地板。

设置摄像机的位置和父物体:

运行程序:

3-5、出入口逻辑

出口用碰撞检测,新建脚本exitcontrol.cs,编辑代码:

将代码附给exit对象。

结束了。

四、总结

本文实现了一个《3d迷宫》小游戏。

首先,搭建场景,然后实现角色移动,出入口逻辑。

整天代码比较简单,官方的移动代码也可以学习一下。

以上就是基于unity3d实现3d迷宫小游戏的示例代码的详细内容,更多关于unity3d迷宫游戏的资料请关注www.887551.com其它相关文章!