本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。
比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。
我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。
其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。
这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们每个消费者直接接触。

待解决的问题:不要让各个建筑互相联系,减少复杂程度。

思路:设置中介者,每次遇到制造科技相关的东西,询问中介者。

中介者(mediator)模式示例:

<?php
  //中介者
  class mediator
  {
    //存放科技建筑的数量,为了简单说明,用静态属性,其实也可以让各个对象来处理
    public static $techbuilding;
    //根据参数$techbuildingname代表的建筑名称,返回是否存在相应的科技建筑,为了简单说明,用静态属性
    public static function istechallow ($techbuildingname)
    {
      //如果科技建筑数量大于零,就返回true,否则返回false
      return self::$techbuilding[$techbuildingname]>0;
    }
    //一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techbuildingname代表建筑名称,$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁)
    public static function changetech ($techbuildingname, $add)
    {
      //建造
      if ($add)
      {
        //增加数量
        self::$techbuilding[$techbuildingname]++;
      }
      else
      {
        //减少数量
        self::$techbuilding[$techbuildingname]--;
      }
    }
  }
  //科技站类
  class sciencefacility
  {
    //构造方法
    public function __construct()
    {
      mediator::changetech('sciencefacility', true);
    }
    //析构方法
    public function __destruct()
    {
      mediator::changetech('sciencefacility', false);
    }
  }
  //飞机场类
  class starport
  {
    //制造科技球的方法
    public function createsciencevessel ()
    {
      //询问中介者,决定是否能制造科技球
      echo mediator::istechallow('sciencefacility') ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球';
    }
  }
  //造一个科技站
  $sciencefacility1 = new sciencefacility();
  //再造一个科技站
  $sciencefacility2 = new sciencefacility();
  //造一个飞机场
  $starport = new starport();
  //建造科技球,结果是能够
  $starport->createsciencevessel();
  echo "<br/>";
  //一个科技站被摧毁
  unset($sciencefacility1);
  //这时建造科技球,结果是能够,因为还有一个科技站
  $starport->createsciencevessel();
  echo "<br/>";
  //另一个科技站被摧毁
  unset($sciencefacility2);
  //这时建造科技球,结果是不行
  $starport->createsciencevessel();
?>

运行结果:

可以制造科技球
可以制造科技球
不能制造科技球

用途总结:中介者模式可以减少各个对象的通讯,避免代码相互关联。

实现总结:中介者模式比较灵活,一般只要有中介者类和需要被协调的类,具体设计看遇到的问题。