建造者模式简介

 建造者模式又称生成器模式,它将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这就要求,我们所要处理的对象必须要有非常强的结构化特征,对于开发人员而言,需要抽象出一般的结构化接口出来,方便进行构建工作。 

作为一名码农,最难得的应该就是找对象了,就算勉强找到了,要是对人家不好,人家可就离你远去了。所以要对人家好点,学会做饭,多弄几个花样出来,让生活充满新鲜感,小两口的感情也会越来越深了。

这个时候建造者模式就闪亮登场了,我们所吃的饭,无非是炒菜,主食,另外还需要弄汤类或者饮料类东西,只要将这些东西抽象出来,那么每天的饭菜内容就稳定了,永远变化的是具体的炒菜品类、主食品类和汤的品类。要始终谨记,稳定的东西都是抽象后的东西,不要一下子就陷入到细节中去。

建造者模式uml类图

通过uml类图,我们可以知道建造者模式有以下几个角色:

director:从抽象角度创建对象的各个部分,同时根据要求设计创建各个部分的顺序。

builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成部分的建造。

concretebuilder:实现builder接口,具体化创建对象的各个部分。 并提供具体的实例。

product:要创建的复杂对象。此处指的是meal。当然该类可以不用,只保留概念也是可以的。

 

范例

接下来的范例就是要为女朋友准备不同的饭菜,以达生活新鲜感的目的,要好好学哦。

   1:  public class meal
   2:  {
   3:      private string mainmeal;
   4:      private string stirfry;
   5:      private string soup;
   6:   
   7:      public meal(string mainmeal, string stirfry, string soup)
   8:      {
   9:          this.mainmeal = mainmeal;
  10:          this.stirfry = stirfry;
  11:          this.soup = soup;
  12:      }
  13:   
  14:      public void show(string mealtype)
  15:      {
  16:          console.writeline(mealtype);
  17:   
  18:          console.writeline("主食:" + this.mainmeal);
  19:          console.writeline("菜类:" + this.stirfry);
  20:          console.writeline("汤类:" + this.soup);
  21:      }
  22:  }
  23:   
  24:  public abstract class builder
  25:  {
  26:      public abstract void buildmainmeal(string mainmeal);
  27:   
  28:      public abstract void buildstirfry(string stirfry);
  29:   
  30:      public abstract void buildsoup(string soup);
  31:   
  32:      public abstract meal mealbuilder();
  33:  }
  34:   
  35:  public class breakfastbuilder : builder
  36:  {
  37:      private string mainmeal;
  38:      private string stirfry;
  39:      private string soup;
  40:   
  41:      public override void buildmainmeal(string mainmeal)
  42:      {
  43:          this.mainmeal = mainmeal;
  44:      }
  45:   
  46:      public override void buildstirfry(string stirfry)
  47:      {
  48:          this.stirfry = stirfry;
  49:      }
  50:   
  51:      public override void buildsoup(string soup)
  52:      {
  53:          this.soup = soup;
  54:      }
  55:   
  56:      public override meal mealbuilder()
  57:      {
  58:          return new meal(mainmeal, stirfry, soup);
  59:      }
  60:  }
  61:   
  62:  public class director
  63:  {
  64:      private builder builder;
  65:      public director(builder builder)
  66:      {
  67:          this.builder = builder;
  68:      }
  69:   
  70:      public void construct(string mainmeal, string stirfry, string soup)
  71:      {
  72:          builder.buildmainmeal(mainmeal);
  73:          builder.buildstirfry(stirfry);
  74:          builder.buildsoup(soup);
  75:      }
  76:  }

调用

   1:  class program
   2:  {
   3:      static void main(string[] args)
   4:      {
   5:          builder builder = new breakfastbuilder();
   6:          director director = new director(builder);
   7:          director.construct("八宝粥","香菇青菜","番茄鸡蛋汤");
   8:   
   9:          meal meal = builder.mealbuilder();
  10:   
  11:          meal.show("亲,吃早餐啦");
  12:          console.read();
  13:      }
  14:  }

运行结果:

当然,我这早餐,估计不过关的概率十分的大。

建造者模式优缺点

优点:

1、建造者模式有更好的封装性和细节隐藏的特点,调用者无需也无法关注到细节部分。

2、由于建造者对对象本身以及创建过程进行了非常细致的拆分,使得我们可以精细控制细节部分,减少风险。

 

缺点:

1、如果内部非常复杂的话,会生成太多太多的类,以至于会扩大我们的关注点,加大了代码的维护难度。

2、由于建造者模式本身很复杂,所以我们需要将建造者模式应用于通过环境下,不然只为了一种场景编写,实在是耗费精力,这也就带来了建造模式的使用范围。

 

建造者模式使用范围的思考

建造者模式要求我们使用抽象思维来面对问题,其建造过程与表示分离是其最大特征,如果建造过程可变,同时具有高度的结构化,我们使用建造者模式是非常有帮助的。

关于表示的功能,我们可以理解为,只是一个抽象接口,但是由于我们可以改变其构建顺序或者选择构建结构,使得表示可以多样化,此刻我们使用建造者模式也是有益的。