1、引用类型

fcl(framework)中的大多数类型都是引用类型,引用类型总是在托管堆中分配的,c#的new操作符会返回对象的内存地址,也就是指对象数据的内存地址。在使用引用类型时,存在以下性能问题,这是我们在开发中必须要注意的:

a、内存必须从托管堆上分配(也就是说每new一个对象,会占用内存,对象过多就会导致内存占用)

b、 堆上分配的每个对象都有一些额外的成员,这些成员必须初始化

c、对象中的其他字节(为字段而设),总是设为0

d、从托管堆中每分配一个对象,可能强制执行一次垃圾回收操作

所以当我们的应用程序中都是引用类型时,应用程序的性能会显著下降。

2、值类型

上面介绍了引用类型,知道了当从托管堆中每分配一个对象时,都会造成应用程序性能的下降。设想当使用int32类型初始化一个数字6或者使用float初始化一个浮点数6.6的时候,都进行一次内存的分配,那么应用程序的性能会受到严重的影响.为了提供应用程序的性能,clr提供了名为”值类型”的轻量级类型.

关于值类型和引用类型相信你们会遇到装箱拆箱的问题。

我暂时没时间去写,这些博客写的蛮好的,你们可以参考一下。

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