上一篇文章写了委托的最基本的一些东西,本篇咱们扯扯委托其他的东西。

示例1插件编程

根据对委托的理解,委托可以把一个方法当作参数进行传递,利用这个特性我们可以使用委托,实现插件编程。

public delegate int transformer(int x);

class util{
    pubilc static void transform(int[] values, transformer t){
        for(int i = 0; i < values.length; i++){
            values[i] = t?.invke(values[i]);
        }
    }
}

class test{
    static void main(){
        int[] values = {1,2,3};
        util.transform(values, sqare);
        
        foreach(int i in values){
            console.writeline(i + " "); //1 4 9
        }
    }
    
    static int sqare (int x) => x * x;
}

这里的transform方法就是插件方法,它接受一个委托参数。

示例2多播委托

所有的委托都有多播的能力。这就意味着一个委托可以引用一个方法,或者引用一个组方法。委托使用 += 和 -=运算符联结多个委托实例。

public class people{}
public class student:people{}
public delegate void action();

class program
{
    static void say(){
        console.writeline("say hi");
    }
    static void write(){
        console.writeline("write anything");
    }
    
    action action = say;
    action += write;//action = action + write;
    action();
    
    /*
        say hi
        write anything
    */
    
    
    
}

委托会按照添加的顺序依次触发。如果存在返回值,那么调用者会将最后一个带有非void返回值类型的方法返回值进行返回,其他的返回值将会抛弃。

– 和-= 运算符会从左侧委托操作数中将右侧的委托操作删除。
对于为值为null的委托执行 + 或者+= 操作,等价于为委托指定一个新的值。同样在当委托只有一个目标方法时,执行-=操作等价于为委托指定null值。
由于委托是一个类,所以委托是不可变,每次执行 += 或者-= 实质上等价于从新创建一个新的委托实例,并为它赋值。
具体使用,比如说我们要建一栋大楼,需要很长一段时间,但是公司有要求每建好一层需要给公司汇报一下。

public delegate void progressreporter(int floor);

public class edifice{
    public static void build(progressreporter p){
        for(int i = 0; i < 18; i++){
            p(i);
            
            system.threading.thread.sleep(1000);//添加点时间
        }
    }
}
class test{
    static void main(){
        progressreporter p = writeprogresstoconsole;
        p += advisetocompany;
        edifice.build(p);
    }
    
    static void writeprogresstoconsole(int fool) => console.writeline($"{fool}层已建成");
    
    static void advisetocompany(int fool) => console.writeline($"**项目,已经建好{fool}层。");
    
    
}

示例3泛型委托

委托类型可以包含泛型类型参数,如:

public delegate t transformer<t> (t t);

通过一个泛型参数,我们可以定义一个通用的transformer,让它对任何类型都有效:

public class util{
    public static void transform<t> (t[] values, transformer<t> t){
        for(int i = 0; i < values.length; i++){
            values[i] = t(values[i]);
        }
    }
}
class test{
    static void main(){
        int[] values = {1,2,3};
        util.transformer(values, square);
        
        foreach(int i in values){
            console.write(i + " "); //1 4 9
        }
    }
    
    static int sqare (int x) => x * x;
    
}

既然委托支持泛型参数,那么就可以定义一些小型的委托类型,它们可以具有任意的返回类型和合理的数目的参数,类如系统定义好的action委托和func委托(out和in标记可变性修饰符,在逆变和协变中有解释)。

delegate void action();
delegate void action<in t> (t arg);
delegate void action<in t1, in t2> (t1 arg1, t2 arg2)
………
delegate tresule func(out tresule)();
delegate tresule func<in t, out tresule> (t arg);
delegate tresule func<in t1, in t2, out tresule> (t1 arg1, t2 arg2)
………

其中action和func 都可以支持16个参数。
上面的transform重写.

public static void transform<t> (t[] values, func<t, t> transformer){
    for(int i = 0; i < values.length; i++){
        values[i] = transformer(values[i]);
    }
}

委托还有很多东西,下次聊!

参考自c#7.0核心技术指南