Unity3D入门(二):游戏场景及面板基本操作

  • 新建项目与新建场景
  • 基本 3D 物体的创建
  • Scene 面板基础操作
  • 项目、场景、3D物体之间的关系
  • 可能遇到的问题:Error loading launcher

新建项目与新建场景

1.新建项目
项目:每一个游戏都是一个独立的项目。
①打开 Unity,在 Projects 面板上输入“Project name”(项目名称);
②然后在“Location”中选择本地存储位置;
③选择“3D”模式;
④点击“Create Project”按钮,即可完成项目的创建。

2.项目存储结构
项目文件夹
|—-Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源。
|—-Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件。
|—-ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目的设置信息。
|—-Temp:临时文件夹,保存项目的临时数据。

3.面板布局
选择 Default 布局方式(只是为了和接下来的博文统一,可以选择不同的布局方式)

4.新建场景
场景:指戏剧、电影中的场面,泛指情景。
①File–>New Scene(Ctrl + N)新建场景;
②File–>Save Scene(Ctrl + S)保存场景。
.unity文件:生成的场景

5.三个面板
Scene 面板:场景面板,用于预览当前的场景。
Project 面板:项目面板,用于管理当前项目中所有的资源。
Assets面板:对应我们项目文件夹中的 Assets 文件夹。

注意:
为了更好的管理我们的游戏资源,我们会在 Assets 中建立不同的文件夹,用来存储不同的游戏资源。“Scenes”文件夹,用来存储游戏场景。
Assets 中创建文件夹步骤:
Assets 上点击右键,会弹出菜单–>Create–>Folder,然后改名。

基本 3D 物体的创建

1.Hierachy 面板
Hierachy:层级面板,用于显示当前场景中有哪些资源。在这个面板中可以往
场景中添加资源。

2.创建基本 3D 物体
Hierachy 面板右键–>3D Object–>Cube
常用的 5 种 3D 物体:
Cube(立方体),Sphere [sfɪr](球体),Capsule [ˈkæpsul](胶囊体),
Cylinder [ˈsɪləndɚ](圆柱体),Plane [plen](平面)

在层级面板(Hierachy 面板)中,双击某个物体,可以在 Scene 面板(视图)中聚焦到该物体。

Scene 面板基础操作

1.工具栏功能演示
手型:平移场景的观察角度
箭头:可以移动物体的位置(箭头:固定方向移动; 面:平行于该面移动)
旋转:可以旋转物体
缩放:可以缩放物体(沿着轴:方向缩放;沿着中心:等比例缩放)

2.鼠标功能演示
鼠标左键:选中场景中的物体
鼠标中键:按下–>平移场景的观察角度;滚动–>拉远拉近
鼠标右键:旋转场景的观察角度

3.鼠标与键盘组合操作演示
Alt + 鼠标左键:旋转观察角度
Alt + 鼠标右键:拉远拉近

注意:作项目时要经常保存!!!

项目、场景、3D物体之间的关系

可能遇到的问题:Error loading launcher

解决方法:
博主遇到的路径为:
C:/Users/LENOVO/AppData/Roaming/Unity/Packages/node_modules/unity-editor-home/dist/index.html?code=Gh…
Packages 路径下,删除.json文件。
参考链接

本文地址:https://blog.csdn.net/qq_43080609/article/details/107305126