在c#开发中,必不可少的要用到泛型。泛型是.net2.0版本就有的,它广泛应用于c#框架中容器的使用中。下面我们来详细介绍一下。

  一、泛型的主要优势

    1.性能更高。

    2.类型更安全。

    3.代码更多的重用和扩展性。

  二、泛型的基本使用

    泛型的一个主要优点是性能,我们来看下面的例子:

static void main(string[] args)
  {
   //不是泛型的集合类
   arraylist list = new arraylist();
   //添加一个值类型 装箱操作
   list.add(12);
   //去除第一个元素12 拆箱操作
   int num = (int)list[0];
   console.writeline(num);
   console.writeline("执行结束");
   console.readkey();
  }

元数据中arraylist类的add方法

//
  // 摘要:
  //  将对象添加到 system.collections.arraylist 的结尾处。
  //
  // 参数:
  // value:
  //  要添加到 system.collections.arraylist 末尾的 system.object。该值可以为 null。
  //
  // 返回结果:
  //  value 已添加的 system.collections.arraylist 索引。
  //
  // 异常:
  // t:system.notsupportedexception:
  //  the system.collections.arraylist is read-only.-or- the system.collections.arraylist
  //  has a fixed size.
  public virtual int add(object value);

    相信大家都知道,装箱拆箱是比较损耗性能的,在执行add方法是, 把值类型转换成引用类型(装箱),取出来时在去拆箱,那怎么样才能避免这种情况发生呢?

再来看下面代码:

//泛型集合类
   list<int> list = new list<int>();
   list.add(12);
   int num = list[0];
   console.writeline(num);
   console.writeline("执行结束");
   console.readkey();

    这个时候,代码并没有发生装箱拆箱操作。

元数据中list类的add方法

//
  // 摘要:
  //  将对象添加到 system.collections.generic.list`1 的结尾处。
  //
  // 参数:
  // item:
  //  要添加到 system.collections.generic.list`1 末尾的对象。对于引用类型,该值可以为 null。
  public void add(t item);

    代码写到这里时,我们只是创建了一个list泛型集合,你可能还感觉不到泛型优势到底在哪里,你也可能不知道泛型到底是怎么用的。好,下面我们写个测试还有自己实际应用的例子。

测试arraylist和list集合的性能

static void main(string[] args)
  {
   //不是泛型的集合类
   arraylist arylist = new arraylist();
   //添加一个值类型 装箱操作

   //泛型集合类
   list<int> list = new list<int>();


   //计时类
   stopwatch watch = new stopwatch();
   watch.start();//开始计时
   for (int i = 0; i < 10000000; i++)
   {
    arylist.add(i);
   }
   watch.stop();
   console.writeline("arraylist用时:"+watch.elapsedmilliseconds);

   stopwatch watch1 = new stopwatch();
   watch1.start();//开始计时
   for (int i = 0; i < 10000000; i++)
   {
    list.add(i);

   }
   watch1.stop();
   console.writeline("list用时:" + watch1.elapsedmilliseconds);
   console.writeline("执行结束");
   console.readkey();
  }

    执行结果:

    以上的例子中,可以看出在计时的过程中代码写的重复了, 怎么解决这个问题呢, 泛型要排上用场了。

    我们想一下,相同的操作(都是循环添加元素,计算用时)用同一个方法实现不就ok了,只不过这个方法是泛型的(可以接受arraylist,也可以接受list),下面我们来写一下这个方法。  

//我们用t来代表泛型
  public static long gettime<t>(t t)
  {
   stopwatch watch = new stopwatch();
   watch.start();//开始计时
   for (int i = 0; i < 10000000; i++)
   {
    t.add(i);
   }
   watch.stop();
   return watch.elapsedmilliseconds;
  }

    但是问题来了, 这里并没有add方法让我们使用啊。 我们的思路是把这个t在调用时可以当作arraylist类型, 也可以当作list类型,这里就设计到了泛型约束。

  三、泛型约束

    如果使用泛型时, 想要调用这个泛型类型中的方法, 那么就需要添加约束。泛型约束主要有以下几种:

约束 说明
where t:struct 对于结构的约束, t必须是值类型
where t:class t必须是引用类型
where t:itest t必须实现了itest接口
where t:test t必须继承基类test
where t:new() t必须有默认构造函数
where t:t2 t派生自泛型类型t2,也称为裸类型约束

我们接着上个泛型方法来修改,arraylist和list都实现了接口ilist , 这个时候我们加上这个接口约束;

//我们用t来代表泛型
  public static long gettime<t>(t t)where t:ilist
  {
   stopwatch watch = new stopwatch();
   watch.start();//开始计时
   for (int i = 0; i < 10000000; i++)
   {
    t.add(i);
   }
   watch.stop();
   return watch.elapsedmilliseconds;
  }

调用结果:

    代码写到这里时,相信你已经对泛型有所了解了,但是真要应用到自己以后的逻辑编程中时,一定要善于总结:相同类型的相同方法,或者业务逻辑相同,只有某个判断不同时,可以用上泛型,不仅高效还代码量小。

  四、应用场景示范

    在我们的项目开发中,数据库的增删改查肯定是少不了的, 在这里我们用泛型来定义增删改查的泛型类。 之后建立一个用户表(实际应用中对应数据库中表结构),数据库中每一个表都可以用泛型类中定义的方法, 不需要每一个都写增删改查操作,也是面向对象编程的一种思想:

public class basedal<t>where t:class ,new ()
 {
  //以下是增删查改示范
  public void query(int id) {
   console.writeline(typeof(t).name+"查询方法,id="+id);
  }
  
  public void update(t t) {

   console.writeline(typeof(t).name+"更新方法");
  }
  public void delete(t t)
  {
   console.writeline(typeof(t).name + "删除方法");
  }

  public void add(t t) {
   console.writeline(typeof(t).name + "添加方法");
  }
 }
public class user
 {
  public int id { get; set; }
  public string name { get; set; }
 }

调用示范

basedal<user> dal = new basedal<user>();
   var user = new user()
   {
    id = 0,
    name = "用户1"
   };
   dal.add(user);
   dal.query(0);
   user.name = "用户11";
   dal.update(user);
   dal.delete(user);

   console.readkey();

  五、泛型的协变和抗变

    协变和抗变主要是对参数和返回值的类型进行转换,在.net4之后可以通过协变和抗变为泛型接口或这泛型委托添加这个扩展。

    现在我们写俩个类shape(形状)、rectangle(矩形类),rectangle派生自shape,写一个方法public static rectangle getrec() ;这个时候你会发现, 方法的泛型类型是抗变的, 就是我返回一个类型为rectangle但是我可以用shape来接收, 但泛型在net4.0之前不支持这个方式, 泛型在net4.0之后提供了支持泛型接口和泛型委托的协变和抗变。

普通方法抗变代码说明

//形状
 public class shape
 {
  public double width { get; set; }
  public double height { get; set; }

  public override string tostring()
  {
   return string.format("width:{0},height:{1}",width,height);
  }
 }

 //矩形
 public class rectangle : shape {

 }

///-----------------------------------方法与调用

public static rectangle getrec() {
   return new rectangle();
  }
 shape s = getrec();
   console.readkey();

    1、泛型接口的协变

      泛型接口在类型t前加上out关键字,这个时候泛型接口就是协变的,也就意味着返回类型只能是t。 直接看代码:

//泛型接口的协变
 public interface iindex<out t>
 {
  t gett(int index);
  int count { get; }
 }


 public class reccollection : iindex<rectangle>
 {
  private rectangle[] data = new rectangle[2] {
   new rectangle() { width=10,height=20 },
   new rectangle() {width=20,height=30 }
  };


  public int count
  {
   get
   {
    return data.count();
   }
  }

  public rectangle gett(int index)
  {
   return data[index];
  }
 }
//调用   
  shape s1 = new reccollection().gett(1);
   console.writeline(s1.tostring());

   iindex<rectangle> rec = new reccollection();
   iindex<shape> shapes = rec;
   for (int i = 0; i < shapes.count; i++)
   {
    console.writeline(shapes.gett(i));
   }
   console.readkey();

以上代码可以看出, 我们把泛型接口的泛型定义为矩形(rectangle), 但是在接受的时候可以用基类(shape) ,在这里实现了协变。

      2.泛型接口的抗变

        如果泛型类型用in关键字标注,那么这个泛型接口就是抗变的,这样,接口只能把泛型类型t用作其方法的输入。

//泛型接口的抗变
 public interface idisplay<in t>
 {
  void show(t item);
 }

 public class shapedisplay : idisplay<shape>
 {
  public void show(shape item)
  {
   console.writeline(item);
  }
 }
//-------------------------以下调用------
  rectangle recs = new rectangle() { width=100,height=200};
  idisplay<shape> shapedisplay = new shapedisplay();
  shapedisplay.show(recs);

  idisplay<rectangle> recdisplay = shapedisplay;
  recdisplay.show(recs);
  console.readkey();

以上代码可以看出泛型也是支持抗变和协变的。

    六、总结

      泛型是c#语言发展带来的新方法,以上例子只是简单的运用,希望大家能通过以上例子有所启发,能在项目中更好的使用泛型。以上还有泛型缓存没有说到,大家有兴趣可以找下资料,今天就到这里吧, 没有说到的还有不好的地方, 欢迎大家指正!

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