前言

in 修饰符也是从 c# 7.2 开始引入的,它与我们上一篇中讨论的 《c# 中的只读结构体(readonly struct)》1 是紧密相关的。

in 修饰符

in 修饰符通过引用传递参数。 它让形参成为实参的别名,即对形参执行的任何操作都是对实参执行的。 它类似于 ref 或 out 关键字,不同之处在于 in 参数无法通过调用的方法进行修改。

  • ref 修饰符,指定参数由引用传递,可以由调用方法读取或写入。
  • out 修饰符,指定参数由引用传递,必须由调用方法写入。
  • in 修饰符,指定参数由引用传递,可以由调用方法读取,但不可以写入。

举个简单的例子:

struct product
{
 public int productid { get; set; }
 public string productname { get; set; }
}

public static void modify(in product product)
{
 //product = new product();   // 错误 cs8331 无法分配到 变量 'in product',因为它是只读变量
 //product.productname = "测试商品"; // 错误 cs8332 不能分配到 变量 'in product' 的成员,因为它是只读变量
 console.writeline($"id: {product.productid}, name: {product.productname}"); // ok
}

引入 in 参数的原因

我们知道,结构体实例的内存在栈(stack)上进行分配,所占用的内存随声明它的类型或方法一起回收,所以通常在内存分配上它是比引用类型占有优势的。2

但是对于有些很大(比如有很多字段或属性)的结构体,将其作为方法参数,在紧凑的循环或关键代码路径中调用方法时,复制这些结构的成本就会很高。当所调用的方法不修改该参数的状态,使用新的修饰符 in 声明参数以指定此参数可以按引用安全传递,可以避免(可能产生的)高昂的复制成本,从而提高代码运行的性能。

in 参数对性能的提升

为了测试 in 修饰符对性能的提升,我定义了两个较大的结构体,一个是可变的结构体 normalstruct,一个是只读的结构体 readonlystruct,都定义了 30 个属性,然后定义三个测试方法:

  • donormalloop 方法,参数不加修饰符,传入一般结构体,这是以前比较常见的做法。
  • donormalloopbyin 方法,参数加 in 修饰符,传入一般结构体。
  • doreadonlyloopbyin 方法,参数加 in 修饰符,传入只读结构体。

代码如下所示:

public struct normalstruct
{
 public decimal number1 { get; set; }
 public decimal number2 { get; set; }
 //...
 public decimal number30 { get; set; }
}

public readonly struct readonlystruct
{
 public readonly decimal number1 { get; }
 public readonly decimal number2 { get; }
 //...
 public readonly decimal number30 { get; }
}

public class benchmarkclass
{
 const int loops = 50000000;
 normalstruct normalinstance = new normalstruct();
 readonlystruct readonlyinstance = new readonlystruct();

 [benchmark(baseline = true)]
 public decimal donormalloop()
 {
  decimal result = 0m;
  for (int i = 0; i < loops; i++)
  {
   result = compute(normalinstance);
  }
  return result;
 }

 [benchmark]
 public decimal donormalloopbyin()
 {
  decimal result = 0m;
  for (int i = 0; i < loops; i++)
  {
   result = computein(in normalinstance);
  }
  return result;
 }

 [benchmark]
 public decimal doreadonlyloopbyin()
 {
  decimal result = 0m;
  for (int i = 0; i < loops; i++)
  {
   result = computein(in readonlyinstance);
  }
  return result;
 }

 public decimal compute(normalstruct s)
 {
  //业务逻辑
  return 0m;
 }

 public decimal computein(in normalstruct s)
 {
  //业务逻辑
  return 0m;
 }

 public decimal computein(in readonlystruct s)
 {
  //业务逻辑
  return 0m;
 }
}

在没有使用 in 参数的方法中,意味着每次调用传入的是变量的一个新副本; 而在使用 in 修饰符的方法中,每次不是传递变量的新副本,而是传递同一副本的只读引用。

使用 benchmarkdotnet 工具测试三个方法的运行时间,结果如下:

|             method |       mean |    error |    stddev |     median | ratio | ratiosd |
|——————- |———–:|———:|———-:|———–:|——:|——–:|
|       donormalloop | 1,536.3 ms | 65.07 ms | 191.86 ms | 1,425.7 ms |  1.00 |    0.00 |
|   donormalloopbyin |   480.9 ms | 27.05 ms |  79.32 ms |   446.3 ms |  0.32 |    0.07 |
| doreadonlyloopbyin |   581.9 ms | 35.71 ms | 105.30 ms |   594.1 ms |  0.39 |    0.10 |

从这个结果可以看出,如果使用 in 参数,不管是一般的结构体还是只读结构体,相对于不用 in 修饰符的参数,性能都有较大的提升。这个性能差异在不同的机器上运行可能会有所不同,但是毫无疑问,使用 in 参数会得到更好的性能。

在 parallel.for 中使用

在上面简单的 for 循环中,我们看到 in 参数有助于性能的提升,那么在并行运算中呢?我们把上面的 for 循环改成使用 parallel.for 来实现,代码如下:

[benchmark(baseline = true)]
public decimal donormalloop()
{
 decimal result = 0m;
 parallel.for(0, loops, i => compute(normalinstance));
 return result;
}

[benchmark]
public decimal donormalloopbyin()
{
 decimal result = 0m;
 parallel.for(0, loops, i => computein(in normalinstance));
 return result;
}

[benchmark]
public decimal doreadonlyloopbyin()
{
 decimal result = 0m;
 parallel.for(0, loops, i => computein(in readonlyinstance));
 return result;
}

事实上,道理是一样的,在使用 in 参数的方法中,每次调用传入的是变量的一个新副本; 在使用 in 修饰符的方法中,每次传递的是同一副本的只读引用。

使用 benchmarkdotnet 工具测试三个方法的运行时间,结果如下:

|             method |     mean |    error |   stddev | ratio |
|——————- |———:|———:|———:|——:|
|       donormalloop | 793.4 ms | 13.02 ms | 11.54 ms |  1.00 |
|   donormalloopbyin | 352.4 ms |  6.99 ms | 17.27 ms |  0.42 |
| doreadonlyloopbyin | 341.1 ms |  6.69 ms | 10.02 ms |  0.43 |

同样表明,使用 in 参数会得到更好的性能。

使用 in 参数需要注意的地方

我们来看一个例子,定义一个一般的结构体,包含一个属性 value 和 一个修改该属性的方法 updatevalue。 然后在别的地方也定义一个方法 updatemynormalstruct 来修改该结构体的属性 value。 代码如下:

struct mynormalstruct
{
 public int value { get; set; }

 public void updatevalue(int value)
 {
  value = value;
 }
}

class program
{
 static void updatemynormalstruct(mynormalstruct mystruct)
 {
  mystruct.updatevalue(8);
 }

 static void main(string[] args)
 {
  mynormalstruct mystruct = new mynormalstruct();
  mystruct.updatevalue(2);
  updatemynormalstruct(mystruct);
  console.writeline(mystruct.value);
 }
}

您可以猜想一下它的运行结果是什么呢? 2 还是 8?

我们来理一下,在 main 中先调用了结构体自身的方法 updatevalue 将 value 修改为 2, 再调用 program 中的方法 updatemynormalstruct, 而该方法中又调用了 mynormalstruct 结构体自身的方法 updatevalue,那么输出是不是应该是 8 呢? 如果您这么想就错了。

它的正确输出结果是 2,这是为什么呢?

这是因为,结构体和许多内置的简单类型(sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool 和 enum 类型)一样,都是值类型,在传递参数的时候以值的方式传递。因此调用方法 updatemynormalstruct 时传递的是 mystruct 变量的新副本,在此方法中,其实是此副本调用了 updatevalue 方法,所以原变量 mystruct 的 value 不会发生变化。

说到这里,有聪明的朋友可能会想,我们给 updatemynormalstruct 方法的参数加上 in 修饰符,是不是输出结果就变为 8 了,in 参数不就是引用传递吗?

我们可以试一下,把代码改成:

static void updatemynormalstruct(in mynormalstruct mystruct)
{
 mystruct.updatevalue(8);
}

static void main(string[] args)
{
 mynormalstruct mystruct = new mynormalstruct();
 mystruct.updatevalue(2);
 updatemynormalstruct(in mystruct);
 console.writeline(mystruct.value); 
}

运行一下,您会发现,结果依然为 2 !这……就让人大跌眼镜了……

用工具查看一下 updatemynormalstruct 方法的中间语言:

.method private hidebysig static 
 void updatemynormalstruct (
 [in] valuetype consoleapp4intest.mynormalstruct& mystruct
 ) cil managed 
{
 .param [1]
 .custom instance void [system.runtime]system.runtime.compilerservices.isreadonlyattribute::.ctor() = (
 01 00 00 00
 )
 // method begins at rva 0x2164
 // code size 18 (0x12)
 .maxstack 2
 .locals init (
 [0] valuetype consoleapp4intest.mynormalstruct
 )

 il_0000: nop
 il_0001: ldarg.0
 il_0002: ldobj consoleapp4intest.mynormalstruct 
 il_0007: stloc.0
 il_0008: ldloca.s 0
 il_000a: ldc.i4.8
 il_000b: call instance void consoleapp4intest.mynormalstruct::updatevalue(int32)
 il_0010: nop
 il_0011: ret
} // end of method program::updatemynormalstruct

您会发现,在 il_0002、il_0007 和 il_0008 这几行,仍然创建了一个 mynormalstruct 结构体的防御性副本(defensive copy)。虽然在调用方法 updatemynormalstruct 时以引用的方式传递参数,但在方法体中调用结构体自身的 updatevalue 前,却创建了一个该结构体的防御性副本,改变的是该副本的 value。这就有点奇怪了,不是吗?

google 了一些资料是这么解释的:c# 无法知道当它调用一个结构体上的方法(或getter)时,是否也会修改它的值/状态。于是,它所做的就是创建所谓的“防御性副本”。当在结构体上运行方法(或getter)时,它会创建传入的结构体的副本,并在副本上运行方法。这意味着原始副本与传入时完全相同,调用者传入的值并没有被修改。

有没有办法让方法 updatemynormalstruct 调用后输出 8 呢?您将参数改成 ref 修饰符试试 :stuck_out_tongue_winking_eye: 😀 :joy:

综上所述,最好不要把 in 修饰符和一般(非只读)结构体一起使用,以免产生晦涩难懂的行为,而且可能对性能产生负面影响。

in 参数的限制

不能将 in、ref 和 out 关键字用于以下几种方法:

  • 异步方法,通过使用 async 修饰符定义。
  • 迭代器方法,包括 yield return 或 yield break 语句。
  • 扩展方法的第一个参数不能有 in 修饰符,除非该参数是结构体。
  • 扩展方法的第一个参数,其中该参数是泛型类型(即使该类型被约束为结构体。)

总结

使用 in 参数,有助于明确表明此参数不可修改的意图。

当只读结构体(readonly struct)的大小大于 intptr.size 3 时,出于性能原因,应将其作为 in 参数传递。

不要将一般(非只读)结构体作为 in 参数,因为结构体是可变的,反而有可能对性能产生负面影响,并且可能产生晦涩难懂的行为。

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