学习编程语言最重要的就是实践。很多小伙伴在学习完编程语言后,一直停留在基础阶段,只懂一大堆理论知识,而不懂得实践。那么,今天我们一起来动手做一个小计算器,回顾下学习过的知识,同时这也是很多大学计算机专业的期末作业,应该尝试动手并完全理解它。

开始动手

本次实验会用到java swing图形组件进行开发

主要知识点

java swing界面的编程计算器运算逻辑的实现

一、项目创建

打开eclipse,在文件的菜单file选择 new -> java project

2.在project name一栏填写项目名称calculator(自定义),并点击finish按钮完成创建

3.创建一个包package

4.在创建好的项目目录src上右键点击,菜单中选择 new -> class 来创建一个类

5.在新建类的对话框中填写类名 calculator(自定义),点击 finish 按钮完成创建

二、代码部分

未接触过swing的小伙伴可以先去下面的链接学习下入门的基础知识

1.编写响应逻辑的实现

定义存储当前被按下的操作数和操作符,result存储运算的结果

定义状态开关

定义jbutton变量,存储按下的键,定义一个vector,储存所有的输入

ui组件创建

创建主窗体,按钮和文本框

3.在构造器中完成等效键的设置、ui组件添加进容器、事件处理程序的设计、计算逻辑的实现以及窗口关闭事件的代码编写的工作

等效键的设置(即可以通过对应的键盘按键来代替点击它)

文本框对齐

ui组件添加进容器

事件处理程序

数字键处理逻辑

运算符处理逻辑

清除键处理逻辑

等于键处理逻辑

小数点处理逻辑

注册监听器

窗口关闭

计算逻辑

三、运行项目

实现效果如下

四、项目总结

本次实践练习如何使用swing进行图形界面的编程以及一些计算逻辑的实现,也只是实现了基本的计算器功能的实现,感兴趣的可以自己动手加一点东西,比如运算符优先级的实现(需要数据结构的实现),进一步提高思考和编程的能力。

到此这篇关于使用java编程从0到1实现一个简单计算器的文章就介绍到这了,更多相关从0到1实现一个简单计算器内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!