集合

List

ArrayList

ArrayList 是最常用的 List 实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数 组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数 组的数据复制到新的存储空间中。当从 ArrayList 的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进 行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。线程不安全

//扩容
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

Vector

Vector 与 ArrayList 一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一 个线程能够写 Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此, 访问它比访问 ArrayList 慢。线程同步是通过synchronized关键字实现的

//扩容,如果不指定扩容大小,就扩容为原来的两倍
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? capacityIncrement : oldCapacity);

LinkList

LinkedList 是用链表(双向循环链表)结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较 慢。另外,他还提供了 List 接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆 栈、队列和双向队列使用。线程不安全

set

Set 注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序(存入和取出的顺序不一定相同)元素,值不能重 复。对象的相等性本质是对象 hashCode 值(java 是依据对象的内存地址计算出的此序号)判断 的,如果想要让两个不同的对象视为相等的,就必须覆盖 Object 的 hashCode 方法和 equals 方 法。

HashSet

哈希表边存放的是哈希值。HashSet 存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序(和 List 显然不 同) 而是按照哈希值来存的所以取数据也是按照哈希值取得。元素的哈希值是通过元素的 hashcode 方法来获取的, HashSet 首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,接着会比较 equals 方法 如果 equls 结果为 true ,HashSet 就视为同一个元素。如果 equals 为 false 就不是 同一个元素。

哈希值相同 equals 为 false 的元素是怎么存储呢,就是在同样的哈希值下顺延(可以认为哈希值相 同的元素放在一个哈希桶中)。也就是哈希一样的存一列。HashSet 通过 hashCode 值来确定元素在内存中的位置。一个 hashCode 位置上可以存放多个元 素。

TreeSet

  1. TreeSet()是使用二叉树的原理对新 add()的对象按照指定的顺序排序(升序、降序),每增 加一个对象都会进行排序,将对象插入的二叉树指定的位置。
  2. Integer 和 String 对象都可以进行默认的 TreeSet 排序,而自定义类的对象是不可以的,自 己定义的类必须实现 Comparable 接口,并且覆写相应的 compareTo()函数,才可以正常使 用。
  3. 在覆写 compare()函数时,要返回相应的值才能使 TreeSet 按照一定的规则来排序
  4. 比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整 数、零或正整数。

LinkHashSet(HashSet+LinkedHashMap)

对于 LinkedHashSet 而言,它继承与 HashSet、又基于 LinkedHashMap 来实现的。 LinkedHashSet 底层使用 LinkedHashMap 来保存所有元素,它继承与 HashSet,其所有的方法 操作上又与 HashSet 相同,因此 LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并 通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现,在相关操 作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法即可。

Map

HashMap

HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快 的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap 最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记 录的值为 null。HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导 致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使 HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。

数组+链表+红黑树(1.8及其之后)

数组的默认长度为16

//The default initial capacity - MUST be a power of two.必须是2的指数次幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

//为什么必须为2的指数次幂,因为在获取保存位置的时候,有一个 hash & (table.length -1) 的计算方式

负载因子为0.75(表示数组被占用了0.75后就会扩容),扩容后的容量是之前的两倍

链表转化为红黑树的阈值为8,当红黑树小于6时会从红黑树转化为链表

ConcurrentHashMap

jdk1.7

ConcurrentHashMap 和 HashMap 思路是差不多的,但是因为它支持并发操作,所以要复杂一 些。整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成,Segment 代表”部分“或”一段“的 意思,所以很多地方都会将其描述为分段锁。

简单理解就是,ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组(默认16个),Segment 通过继承 ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 segment,这样只要保证每 个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全。

jdk1.8

在数据结构上, JDK1.8 中的ConcurrentHashMap 选择了与 HashMap 相同的Node数组+链表+红黑树结构;在锁的实现上,抛弃了原有的 Segment 分段锁,采用CAS + synchronized实现更加细粒度的锁。

将锁的级别控制在了更细粒度的哈希桶数组元素级别,也就是说只需要锁住这个链表头节点(红黑树的根节点),就不会影响其他的哈希桶数组元素的读写,大大提高了并发度。

HashTable(线程安全)

Hashtable 是遗留类,很多映射的常用功能与 HashMap 类似,不同的是它承自 Dictionary 类, 并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写 Hashtable,并发性不如 ConcurrentHashMap, 因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。Hashtable 不建议在新代码中使用,不需要线程安全 的场合可以用 HashMap 替换,需要线程安全的场合可以用 ConcurrentHashMap 替换。

TreeMap(可排序)

TreeMap 实现 SortedMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序, 也可以指定排序的比较器,当用 Iterator 遍历 TreeMap 时,得到的记录是排过序的。 如果使用排序的映射,建议使用 TreeMap。 在使用 TreeMap 时,key 必须实现 Comparable 接口或者在构造 TreeMap 传入自定义的 Comparator,否则会在运行时抛出 java.lang.ClassCastException 类型的异常。

参考:https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-tree/index.html

LinkHashMap(记录插入顺序)

LinkedHashMap 是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历 LinkedHashMap 时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

参考 1:http://www.importnew.com/28263.html

参考 2:http://www.importnew.com/20386.html#comment-648123

本文地址:https://blog.csdn.net/Actor2/article/details/114303333