一、简介

java的底层api逐渐复杂,而开发者面对的开发场景需求也在逐渐增大。如果直接针对底层api进行编程,无疑是耗时耗力的。这时就催生了极多的编程框架,这些框架隐藏了api实现的复杂细节,以最简洁的方式给开发人员提供功能的实现接口。netty就是一款针对于网络链接的框架,他的出现让服务器开发人员更加的集中关注于更多逻辑的实现,而不为了实现更好更多更稳定的链接而头疼。netty的核心功能基于nio 实现。

二、netty的应用场景

几乎适用于所有的长短链接场景,由于java应用的广泛性,几乎所有的互联网公司或多或少的都会使用到。博主从事游戏开发,可以说几乎所有短链接游戏服务器都是使用netty开发,实效性要求比较高也有热修复需求的服务器一般不会使用java,目前采用更多的是c+lua的组合方式。java不可以热修复是很多长链服务器不考虑java 的一个重要原因。

三、异步和事件驱动性

nio 文章中强调了,这种模型的主要特地拿就是异步和事件驱动性,异步是服务器不需要一直等待链接输入直到链接关闭。而是可以在某个特定的时候去相应链接的输入,而特定的时候就是另一个事件驱动性,链接发生变化时,会产生一个事件,而nio模型检测到这个事件之后,会去相应这个事件的处理事件。

四、netty核心组件

1.channel:

channel时java-nio的一个基本构造,它代表到一个实体的开放链接,如读操作和写操作,在nio模型中也可以被理解成一个入站或者出站的数据载体,可以被关闭或者关闭。

2.回调 channelhandler:

一个回调就是一个方法,netty提供了两个子类,channelinboundhandleradapter 以及 channeloutboundhandleradapter ,这两个子类分别可以应用于数据进站和出站时期,各种阶段的回调,比如入站时active方法,表明链接刚刚被建立起,代码如下:

public class connecthandler extend channelinboundhandleradapter{
	@override
	public void channelactive(channelhandlercontext ctx){
		//数据入站回调子类被建立时调用,也就是链接建立时调用
		system.out.println("远程客户端 : "+ ctx.channel().remoteaddress() + '建立链接');
	}
}

不了解netty的读者看到这里可能会有点疑惑,这个类应该怎么用。这里简单的解释一下:这种类会在netty创建的时候注册进服务中,然后在数据进站、出站的不同阶段,调用这个类中不同的回调函数,以处理不同的开发需求。可以关注一下读者其他的文章

3.future:

jdk-future:java中提供了future的实现,这种futrue可以看作是一个异步操作结果的占位符。我们可以通过这个future查询到这个异步操作的结果,并进行一些处理。比如在操作失败的时候抛出异常。但是jdk内置的future的查询只能在某个时刻手动去查询结果,或者直接阻塞这个异步操作,直到异步完成操作之后可以查询future的成功或者失败。
channelfuture:netty内部提供的future实现类,很多异步操作在执行的时候都会返回一个channelfuture对象,我们可以针对这个channelfuture对象设置一些回调函数,比如重写operationcomplete()方法,这样这个异步事件在完成的时候会自动调用这个方法,并且执行我们自己的处理逻辑。
接下来可以看一下channelfuture的应用实例,检测netty服务器链接远程地址是否成功:

channel channel = "";
//链接地址192.168.100.113 的7000端口
inetsocketaddress socketaddress = new inetsocketaddress("192.168.100.113",7000);
//管道绑定地址并返回一个channelfuture
channelfuture channelfuture = channel.connect(socketaddress);
//给channelfuture设置完成回调,判断这个操作是否完成
channelfuture.addlistener(new channelfuturelistener(){
		@override
		public void operationcomplete(channelfuture future){
			if(future.issucess()){
				//创建一个字符串,并指定所使用的字符集,下面这种写法是netty中经常遇到的
				bytebuf buffer = unpooled.copiedbuffer("hello",charset.defaultcharset());
				//发送信息并且返回一个新的writefuture,依旧可以根据这个writefuture处理一些逻辑
				channelfuture writefuture = future.channel().writeandflush(buffer);
			}else{
				//链接失败则答应出失败的消息
				throwable cause = future.cause();
				cause.printstacktrace();
			}
		}
})

五、总结

netty以一种异步事件驱动以及回调的方式,能帮我们快速完善服务器处理数据的进出,以及各个流程细节中的处理逻辑。极大的精简了服务器开发人员在,链接处理,数据出入方面的开发工作。是一个及其易用且稳定的网络开发框架。

到此这篇关于java游戏服务器系列之netty相关知识总结的文章就介绍到这了,更多相关java netty内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!