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  • java设计模式-模板模式

    java设计模式-模板模式

    什么是模板模式?

    模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。

    定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。

    定义模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。

    定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。

    下面首先通过一个简单的程序来分析一下,例如:现在有三种类型:猪、机器人、人;

    • 猪具备三种功能:吃、睡、跑
    • 机器人又两个功能:吃、工作
    • 人具备四个功能:吃、睡、跑、工作。

    现在就要求设计一个程序,可以让这三类不同的类型,进行工作。现在给出的三个类实际上并没有任何联系

    uml图:

    源代码:

    abstract class action{
    	public static final int eat = 1;
    	public static final int sleep = 5;
    	public static final int run = 20;
    	public static final int work = 30;
    	public abstract void eat();
    	public abstract void sleep();
    	public abstract void run();
    	public abstract void work();
    	public void order(int flag){
    		switch(flag){
    			case eat:
    				this.eat();
    				break;
    			case sleep:
    				this.sleep();
    				break;
    			case run:
    				this.run();
    				break;
    			case work:
    				this.work();
    				break;
    			case eat+work:
    				this.eat();
    				this.work();
    				break;
    			case eat+work+run+sleep:
    				this.eat();
    				this.sleep();
    				this.run();
    				this.work();
    				break;
    			case eat+run+sleep:
    				this.eat();
    				this.sleep();
    				this.run();
    				break;
    		}
    	}
    }
    class person extends action{
    	public void eat(){
    		system.out.print("人吃,");
    	}
    	public void sleep(){
    		system.out.print("人睡,");
    	}
    	public void run(){
    		system.out.print("人跑,");
    	}
    	public void work(){
    		system.out.print("人工作,");
    	}
    }
    class pig extends action{
    	public void eat(){
    		system.out.print("猪吃,");
    	}
    	public void sleep(){
    		system.out.print("猪睡,");
    	}
    	public void run(){
    		system.out.print("猪跑,");
    	}
    	public void work(){}
    }
    class robet extends action{
    	public void eat(){
    		system.out.print("机器人吃,");
    	}
    	public void sleep(){}
    	public void run(){}
    	public void work(){
    		system.out.print("机器人工作,");
    	}
    }
    public class moban{
    	public static void main(string args[]){
    	/*	
    人吃,人睡,人跑,人工作,
    猪吃,猪睡,猪跑,
    机器人吃,机器人工作,
    	*/
    		action ren = new person();
    		ren.order(action.eat+action.sleep+action.run+action.work);
    		system.out.println();
    		action pig = new pig();
    		pig.order(action.eat+action.sleep+action.run);
    		system.out.println();
    		action robet = new robet();
    		robet.order(action.eat+action.work);
    	}
    }
    

    实际上通过此程序的定义结构你可以清楚的发现一个问题:

    • 抽象类在实际的使用过程之中会定义一些固化的模式,它只能接受几种特定的指令;但是每种指定的具体实现由子类负责完成,我们父类只是做了方法的约定。

    总结:

    抽象类虽然定义了子类必须做的事情,但是抽象类依然会存在有单继承的局限

    抽象类的使用必须通过子类进行实例化的获取。

    模板模式的关键点:

    使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。

    定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。

    使用场景: 在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。

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