一、简介

 transitions库

pip install transitions

状态机

state:状态节点

transition:用于从一个状态节点移动到另一个状态节点

教程

二、逐步创建

创建对象

创建一个继承object的类number的实体对象number,然后调用transitions.machine()将状态机绑定到这个实体对象上。

from transitions import machine

class number(object):
    pass
    
number = number()
machine = machine(model=number)

然后我们得到了两个东西,一个是状态机machine,一个是具体的实体对象number,。
之后设定状态机是用machine,运行状态机是用具体的实体对象number

添加state

state可以指定:

  • name:状态节点的名字,必须指定。
  • on_enter:进入该状态节点会产生的事件(注意,初始节点不会调用,因为已经进入了。见【验证代码】)
  • on_exit:退出该状态节点会产生的事件
'''
构造简单的state
'''
# 只指定名字
zero = '0'

# 通过state()
from transitions import state
one = state('1')

# 构造字典
two = {'name':'2'}
'''
构造复杂的state
'''
class number(object):
    def hello(self):
        print('hello')
    pass

zero = '0'


from transitions import state
one = state('1', on_enter=['hello'], on_exit=['hello'])


two = {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']}
'''
添加state
'''
# 逐个
machine.add_states(zero)

# 一起添加
machine.add_states([one, two])

添加transition

transition需要指定三个东西:

  • trigger:表示transition的名字(注意,不能和number类中方法重名了)
  • source:原状态节点
  • dest:目标转态节点
machine.add_transition('zero_to_one', source='0', dest='1')    # 有效
machine.add_transition('zero_to_one', source='1', dest='2')    # 无效

注意,只有第一个匹配zero_to_one的transition有效。因此,上面最后一行中定义的转换不会做任何事情。

三、直接初始化创建

states = [
    {'name':'0'},
    {'name':'1'},
    {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']},
]
# way1
transitions = [
    { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' },
    { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' },   # 任意前状态 '*'
]

# way2
transitions = [
    ['zero_to_one', '0', '1' ],
    ['one_to_two', '1', '2' ],
    ['any_to_zero', '*', '0' ],    # 任意前状态 '*'
]
from transitions import machine

class number(object):
    def hello(self):
        print('hello')
    pass
    
number = number()
machine = machine(
	model=number, 
	states=states, 
	initial=states[0]['name'],
	transitions=transitions
)

四、运行

输出当前状态

now_state = number.state
print(now_state)

判断当前状态

格式:is_«state name»()。返回true false。

number.is_0()

强行移动状态

格式:to_«state name»()。返回true;如果移动到不存在的状态节点从而失败,那么抛出attributeerror

number.to_2()

获取到某个状态的transition

machine.get_triggers('0')
# ['to_0', 'to_1', 'to_2', 'zero_to_one', 'any_to_zero']

调用transition

# way 1
number.zero_to_one()

# way 2
number.trigger('zero_to_one')

附录

什么叫做初始状态已经进入

from transitions import machine

class number(object):
    def hello(self):
        print('hello')
    pass
number = number()

states = [
    {'name':'0', 'on_enter':['hello']},
    {'name':'1'},
    {'name':'2'},
]
transitions = [
    { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' },
    { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' },   # 任意前状态 '*'
]
machine(model=number, states=states, initial=states[0]['name'],transitions=transitions)

init_state = number.state
print(init_state)				

number.zero_to_one()
print(number.state)

number.any_to_zero()			
print(number.state)
'''
0		# 第一次不会调用,因为已经进入了
1
hello	# 再进来时才调用
0
'''

到此这篇关于python进阶之状态机transitions库详解的文章就介绍到这了,更多相关python状态机transitions库内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!