目录

    1. pgzero

    python在各个领域都有着丰富的第三方库,pygame是python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的游戏。但是对于初学者来说,还是存在一定的门槛。pgzero是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的方便。

    pgzero的安装

    pip install pygame
    pip install pgzero

    2. 游戏设计的过程

    我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:

    • 游戏的故事设计
    • 游戏的场景绘制(背景图片和声音)
    • 游戏的角色
    • 如何控制角色
    • 如何判断成功与失败
    • 游戏的关卡设计

    3. pgzero基础

    pgzero游戏开发的过程如下:

    • 游戏屏幕区域screen pgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成:
      • 窗口外观:width , height 和title
      • 窗口清楚:screen.clear()
      • 窗口背景颜色:screen.fill((red, green, blue))
      • 在窗口绘制图像:screen.blit(image, (left, top))
      • 在窗口绘制几何图案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
    • 游戏角色actor pgzero中所有以图片显示的元素都是actor类来定义。
    # 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png
    # (50, 50) 定义了actor在窗口上显示的位置
    alien = actor('alien', (50, 50))

    actor的位置:

    actor重要属性和方法:

    • 其他属性同pygame.rect
      • 外观:image, 如alien.image = ‘alien_hurt’
      • 位置: piex坐标值:x,y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom
      • 角度:angle
      • 绘制f方法:draw()
      • 距离方法: actor.distance_to(target)
      • 角度方法:actor.angle_to(target)
    • 游戏渲染绘制draw
    • 游戏状态的更新update
    • 游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠标和键盘事件

    键盘的按键信息是通过keyboard内置对象获取的,鼠标是mouse来获取的,如:

     keyboard.a  # the 'a' key
     keyboard.left  # the left arrow key
     keyboard.rshift  # the right shift key
     keyboard.kp0  # the '0' key on the keypad
     keyboard.k_0  # the main '0' key
    
     mouse.left
     mouse.right
     mouse.middle

    详见

    • https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.wheel_down
    • 键盘事件:on_key_down, on_key_up
    • 鼠标事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move

    其他重要元素

    • 声音 sounds:支持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds
    # 播放声音./sounds/drum.wav
    sounds.drum.play()
    • 音乐 music: 支持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music
    # 播放声音./music/drum.mp3
    music.play('drum')
    • 动画效果animations,如移动角色到某个位置
    # animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=none, **targets)
    animate(alien, pos=(100, 100))

    详见:

    https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#animations

    4. pgzero游戏例子

    了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。
    我们来模拟手机上的一款游戏flappybird。游戏简单操作说明

    在《flappybird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 
    1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。
    2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。
    3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。

    pgzero游戏代码结构:

    import pgzrun
    
    # 全局变量和初始化信息
    title = 'xxx'
    width = 400
    height = 500
    
    # 绘制游戏元素
    def draw():
        pass
    
    # 更新游戏状态
    def update():
        pass
    
    # 处理键盘事件
    def on_key_down():
        pass
    
    # 处理键盘事件
    def on_mouse_down():
        pass
    
    # 执行
    pgzrun.go()
    import pgzrun
    import random
    
    
    title = 'flappy bird'
    width = 400
    height = 500
    
    # these constants control the difficulty of the game
    gap = 130
    gravity = 0.3
    flap_strength = 6.5
    speed = 3
    
    # bird 
    bird = actor('bird1', (75, 200))
    bird.dead = false
    bird.score = 0
    bird.vy = 0
    
    storage = {}
    storage['highscore'] = 0
    
    
    def reset_pipes():
        # 设置随机的高度
        pipe_gap_y = random.randint(200, height - 200)
        pipe_top.pos = (width, pipe_gap_y - gap // 2)
        pipe_bottom.pos = (width, pipe_gap_y + gap // 2)
    
    
    pipe_top = actor('top', anchor=('left', 'bottom'))
    pipe_bottom = actor('bottom', anchor=('left', 'top'))
    reset_pipes()  # set initial pipe positions.
    
    
    def update_pipes():
        # 不断的移动柱子
        pipe_top.left -= speed
        pipe_bottom.left -= speed
        if pipe_top.right < 0:
            reset_pipes()
            if not bird.dead:
                bird.score += 1
                if bird.score > storage['highscore']:
                    storage['highscore'] = bird.score
    
    
    def update_bird():
        # 小鸟下降
        uy = bird.vy
        bird.vy += gravity
        bird.y += (uy + bird.vy) / 2
        bird.x = 75
    
        # 根据小鸟死亡切换小鸟的造型
        if not bird.dead:
            if bird.vy < -3:
                bird.image = 'bird2'
            else:
                bird.image = 'bird1'
    
        # 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子
        if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
            bird.dead = true
            bird.image = 'birddead'
    
        # 小鸟超过边界 初始化
        if not 0 < bird.y < 720:
            bird.y = 200
            bird.dead = false
            bird.score = 0
            bird.vy = 0
            reset_pipes()
    
    
    def update():
        update_pipes()
        update_bird()
    
    # 按下任意键, 小鸟上升
    def on_key_down():
        if not bird.dead:
            bird.vy = -flap_strength
    
    # 
    def draw():
        # 背景图片
        screen.blit('background', (0, 0))
        
        # 加载小鸟/柱子
        pipe_top.draw()
        pipe_bottom.draw()
        bird.draw()
    
        # 显示分数和最佳
        screen.draw.text(
            str(bird.score),
            color='white',
            midtop=(width // 2, 10),
            fontsize=70,
            shadow=(1, 1)
        )
        screen.draw.text(
            "best: {}".format(storage['highscore']),
            color=(200, 170, 0),
            midbottom=(width // 2, height - 10),
            fontsize=30,
            shadow=(1, 1)
        )
    
    
    pgzrun.go()

    5. 总结

    本文分享了基于pygame封装版的pgzero开发python游戏的过程,希望对您有帮助。总结如下:

    • pgzero开发三剑客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
    • pgzero内置对象:screen负责窗口设置,actor负责图像显示,sounds负责短音频,music负责长音频bgm,动画效果有animate
    • pgzero资源目录:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3  ./sounds/xxx/wav

    6. 参考资料

    以上就是python使用pgzero进行游戏开发的详细内容,更多关于python pgzero游戏开发的资料请关注www.887551.com其它相关文章!