一、语言结构和注意事项

package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序

import "fmt"  // 导入内置的fmt包

func main(){  // main函数,是程序执行的入口
    fmt.println("hello world!")  // 在终端打印 hello world!
}

需要注意的是包裹代码的左大括号{ 在golang中不能单独成为一行,例如下面这样:

func main()
{  // 会报错
    fmt.println("hello world!")  // 在终端打印 hello world!
}

除此之外,golang每行的代码结尾不需要加;号,这跟python是一样的

二、golang的执行和打包

示例代码

package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序

import "fmt"  // 导入内置的fmt包

func main(){  // main函数,是程序执行的入口

	fmt.println("按回车键退出:")  
	fmt.scanln()// 按回车键退出
}
  • 通过点击goland编辑器右上角【绿色三角按钮】进行执行
  • 通过命令go run go代码文件
  • 打包为可执行文件进行执行:go build go代码文件

三、golang的变量

 1. 定义变量

1)在golang中定义变量的一般形式是使用 var 关键字,例如定义一个名为a的int类型变量:

var a int

但如果仅定义不使用该变量的话,执行代码会报错,这跟python是不同的:

.\test.go:7:6: a declared but not used

通过打印到终端的方式使用定义的变量a:

package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序

import "fmt"

func main(){  // main函数,是程序执行的入口
	var a int
	fmt.println(a)
}

输出结果

0 //golang仅定义变量而未赋值的话,则初始值为假,(int为0,bool为false,string为‘’)

2)也可以定义一个有初始值的变量:

var a int = 3

3)也可以同时定义多个变量:

var a, b int = 3, 4

4)也可以不指定类型:

var a, b = 3, 4

5)甚至不带var关键字的简洁定义 :

a, b, c := 3, 4,"c"

6)合并定义:

var (
		a = 3
		b = 4
	    )

2. 变量名规则

golang变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字,例如下面的代码执行就会报错:

var 1a bool

报错输出结果

unexpected literal 1, expecting name

到此这篇关于golang的语言结构和变量的文章就介绍到这了,更多相关golang语言结构和变量内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!