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  • 导语:
    • 开发工具:
    • 环境搭建
  • 运行视频:
    • 正文:
      • 计分表
    • 结尾:

      导语:

      哈喽,哈喽~今天www.887551.com又来分享小游戏了——flappy bird(飞扬的小鸟),这个游戏非常的经典,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。这个游戏能对于www.887551.com来说还是有点难度的。

      开发工具:

      python版本:3.6.4

      相关模块:

      pygame模块;

      以及一些python自带的模块。

      环境搭建

      安装python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

      运行视频:

      播放链接:https://live.csdn.net/v/embed/184490

      正文:

      首先,我们来写个开始界面,让他看起来更像个游戏一些。效果大概是这样的:

      原理也简单,关键点有三个:

      (1)下方深绿浅绿交替的地板不断往左移动来制造小鸟向前飞行的假象;

      (2)每过几帧切换一下小鸟的图片来实现小鸟翅膀扇动的效果:

      (3)有规律地改变小鸟竖直方向上的位置来实现上下移动的效果。

      具体而言,代码实现如下:

      '''显示开始界面'''
      def startgame(screen, sounds, bird_images, other_images, backgroud_image, cfg):
        base_pos = [0, cfg.screenheight*0.79]
        base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()
        msg_pos = [(cfg.screenwidth-other_images['message'].get_width())/2, cfg.screenheight*0.12]
        bird_idx = 0
        bird_idx_change_count = 0
        bird_idx_cycle = itertools.cycle([0, 1, 2, 1])
        bird_pos = [cfg.screenwidth*0.2, (cfg.screenheight-list(bird_images.values())[0].get_height())/2]
        bird_y_shift_count = 0
        bird_y_shift_max = 9
        shift = 1
        clock = pygame.time.clock()
        while true:
          for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.quit or (event.type == pygame.keydown and event.key == pygame.k_escape):
              pygame.quit()
              sys.exit()
            elif event.type == pygame.keydown:
              if event.key == pygame.k_space or event.key == pygame.k_up:
                return {'bird_pos': bird_pos, 'base_pos': base_pos, 'bird_idx': bird_idx}
          sounds['wing'].play()
          bird_idx_change_count += 1
          if bird_idx_change_count % 5 == 0:
            bird_idx = next(bird_idx_cycle)
            bird_idx_change_count = 0
          base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)
          bird_y_shift_count += 1
          if bird_y_shift_count == bird_y_shift_max:
            bird_y_shift_max = 16
            shift = -1 * shift
            bird_y_shift_count = 0
          bird_pos[-1] = bird_pos[-1] + shift
          screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
          screen.blit(list(bird_images.values())[bird_idx], bird_pos)
          screen.blit(other_images['message'], msg_pos)
          screen.blit(other_images['base'], base_pos)
          pygame.display.update()
          clock.tick(cfg.fps)

      点击空格键或者↑键进入主程序。对于主程序,在进行了必要的初始化工作之后,在游戏开始界面中实现的内容的基础上,主要还需要实现的内容有以下几个部分:

      (1) 管道和深绿浅绿交替的地板不断往左移来实现小鸟向前飞行的效果;

      (2) 按键检测,当玩家点击空格键或者↑键时,小鸟向上做加速度向下的均减速直线运动直至向上的速度衰减为0,否则小鸟做自由落体运动(实现时为了方便,可以认为在极短的时间段内小鸟的运动方式为匀速直线运动);

      (3) 碰撞检测,当小鸟与管道/游戏边界碰撞到时,游戏失败并进入游戏结束界面。注意,为了碰撞检测更精确,我们使用:

      pygame.sprite.collide_mask

      管道: 

      (4) 进入游戏后,随机产生两对管道,并不断左移,当最左边的管道快要因为到达游戏界面的左边界而消失时,重新生成一对管道(注意不要重复生成);

      (5) 当小鸟穿越一个上下管道之间的缺口时,游戏得分加一(注意不要重复记分)。

      计分表

      这里简单贴下主程序的源代码吧:

      # 进入主游戏
      score = 0
      bird_pos, base_pos, bird_idx = list(game_start_info.values())
      base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()
      clock = pygame.time.clock()
      # --管道类
      pipe_sprites = pygame.sprite.group()
      for i in range(2):
        pipe_pos = pipe.randompipe(cfg, pipe_images.get('top'))
        pipe_sprites.add(pipe(image=pipe_images.get('top'), position=(cfg.screenwidth+200+i*cfg.screenwidth/2, pipe_pos.get('top')[-1])))
        pipe_sprites.add(pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=(cfg.screenwidth+200+i*cfg.screenwidth/2, pipe_pos.get('bottom')[-1])))
      # --bird类
      bird = bird(images=bird_images, idx=bird_idx, position=bird_pos)
      # --是否增加pipe
      is_add_pipe = true
      # --游戏是否进行中
      is_game_running = true
      while is_game_running:
        for event in pygame.event.get():
          if event.type == pygame.quit or (event.type == pygame.keydown and event.key == pygame.k_escape):
            pygame.quit()
            sys.exit()
          elif event.type == pygame.keydown:
            if event.key == pygame.k_space or event.key == pygame.k_up:
              bird.setflapped()
              sounds['wing'].play()
        # --碰撞检测
        for pipe in pipe_sprites:
          if pygame.sprite.collide_mask(bird, pipe):
            sounds['hit'].play()
            is_game_running = false
        # --更新小鸟
        boundary_values = [0, base_pos[-1]]
        is_dead = bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.fps))/1000.)
        if is_dead:
          sounds['hit'].play()
          is_game_running = false
        # --移动base实现小鸟往前飞的效果
        base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)
        # --移动pipe实现小鸟往前飞的效果
        flag = false
        for pipe in pipe_sprites:
          pipe.rect.left -= 4
          if pipe.rect.centerx < bird.rect.centerx and not pipe.used_for_score:
            pipe.used_for_score = true
            score += 0.5
            if '.5' in str(score):
              sounds['point'].play()
          if pipe.rect.left < 5 and pipe.rect.left > 0 and is_add_pipe:
            pipe_pos = pipe.randompipe(cfg, pipe_images.get('top'))
            pipe_sprites.add(pipe(image=pipe_images.get('top'), position=pipe_pos.get('top')))
            pipe_sprites.add(pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=pipe_pos.get('bottom')))
            is_add_pipe = false
          elif pipe.rect.right < 0:
            pipe_sprites.remove(pipe)
            flag = true
        if flag: is_add_pipe = true
        # --绑定必要的元素在屏幕上
        screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
        pipe_sprites.draw(screen)
        screen.blit(other_images['base'], base_pos)
        showscore(screen, score, number_images)
        bird.draw(screen)
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.fps)

      游戏结束

      假如我们的主角真的一个不小心如我们所料的撞死在了钢管上(往上翻,就在游戏开始那里),那就表示gameover();

      '''游戏结束界面'''
      def endgame(screen, sounds, showscore, score, number_images, bird, pipe_sprites, backgroud_image, other_images, base_pos, cfg):
        sounds['die'].play()
        clock = pygame.time.clock()
        while true:
          for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.quit or (event.type == pygame.keydown and event.key == pygame.k_escape):
              pygame.quit()
              sys.exit()
            elif event.type == pygame.keydown:
              if event.key == pygame.k_space or event.key == pygame.k_up:
                return
          boundary_values = [0, base_pos[-1]]
          bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.fps))/1000.)
          screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
          pipe_sprites.draw(screen)
          screen.blit(other_images['base'], base_pos)
          showscore(screen, score, number_images)
          bird.draw(screen)
          pygame.display.update()
          clock.tick(cfg.fps)

      结尾:

      这期游戏分享就到这结束啦喜欢的友友们动手试试看哦!家人们的支持是www.887551.com更新最大的动力

      到此这篇关于python flappy bird小游戏分布实现流程的文章就介绍到这了,更多相关python flappy bird内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!