前言

大家好,我是不吃鱼d猫,过年以来。断更许久,又回来了,学无止境,作为程序员知识是要不断更新迭代的。在此期间,接触了几天的vue,确实好用,今天给大家说个好玩的,在做项目过程中,点击按钮,大家肯定会接触过很花的效果。接下来给大家说说水波纹效果。

自定义指令

指令的作用

言简意赅,就是操作底层dom

当然vue自身有非常强大的指令功能,代替你进行dom操作,比如v-on绑定事件对不对,这应该大家熟悉的指令,100%要用到,毕竟js就是个事件驱动的语言。还有大家可以去官方文档去看看

水波纹

水波纹效果

如上图所示,点击按钮时鼠标四周会发散一个圆像水波一样。

实现

原理

我们在点击的时候,鼠标会发散一个圆,是不是有点击事件触发了,此时我们就增加一个span标签,当然要给他设置宽高,等属性,而且我们观察,圆的颜色是慢慢没有的,所以还有opacity属性,还有span是不是跟随鼠标移动的,所以还有添加定位属性。

核心

注意发现,span发散的圆是不断变大的,所以宽高是不断变化的,变化,我们就能想到定时器,定时器里面就可以控制圆的宽高,让span变化的属性不断有规律变化,当然要有临界值,我们可以看看下图

我们可以看看需求,水波纹,肯定是要覆整个按钮的,那么span的发散半径肯定就是按钮中最大的距离,如图所示,对角线肯定最长边,一目了然。怎么求,在构造函数math有个方法可以求math.sqrt(a*a+b*b)所以span的宽高是2倍的最长距离。所以临界值找到了,达到都就清除定时器,让span的属性不在变化。并且删除span。

代码实现

上面我们分析了分析,接下来我们用代码实现。

结构:

实例化一个vue对象。

自定义指令

总结

刚接触vue,代码没有优化,望见谅。自定义水波纹指令的好处就是,哪里需要用到水波纹的效果就往哪里加。

到此这篇关于vue自定义加水波纹效果指令的文章就介绍到这了,更多相关vue自定义水波纹指令内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!